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📘 Programacion En Java

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)
InfraestructuraLaboratorio 1/Aula 1 : Dimension 50 Metro Cuadrado Capacidad 30 Personas. Mobilario (30 Sillas, 30 Computadores, Mesas De Computadores, Pizarron)
EquipamientoPizarra Acrilica Computadores Pentium 900 De 10 Gb De Disco Duro, 64 Mb Ram, Monitor Color Svga, Raton Y Teclado. Impresora Mesas Y Sillas
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-26 18:17:09

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Introducción Manejar Y Utilizar Lenguaje Java Importancia De Java En Internet Características Del Lenguaje. Programación Orientada A Objetos. Objetos Y Clases. Herencia De Clases Y Polimorfismos. Atributos Y Comportamiento. Relación Entre Java Y C++ 2 6 0
2 Utilizar Y Manejar La Estructura Del Lenguaje Instrucciones Y Expresiones. Variables Y Tipos De Datos: Creación De Variables Y Tipos De Variable Literales Y Tipos Expresiones Y Operadores Aritmética De Cadenas Creación De Objetos Y El Uso De New Establecer Los Valores Llamadas A Métodos Y Los Métodos De Clase Referencias A Objetos Comparación De Valores De Objetos Y De Clases Arreglos Y La Declaración De Variables De Arreglos Instrucciones De Bloque Y Los Operadores Condicionales Introducción A La Creación De Clases Definición De Clases Creación De Métodos Y Paso De Argumentos A Métodos Métodos De Clase Las Clases Auxiliares Y La Creación De Aplicaciones Uso De Métodos Para Realizar Tareas Métodos Constructores Y Sobre-Posición De Métodos 3 5 0
3 Crear Aplicaciones Con Java 2. Que Es Un Applet Diferencias Entre Los Applets Y Las Aplicaciones La Creación De Applets Las Funciones Principales De Un Applets La Etiqueta Applet Y Los Parámetros Align Hspace Vspace Code Y Codebase Introducción Al Uso De Gráficos Fuentes Y Color Para Mejorar El Aspecto De Los Programas La Clase Graphics Y El Sistema De Coordenadas Para Gráficos Dibujo Y Relleno, Lineas, Rectángulos, Ovalos Y Arcos Texto Y Fuentes Y La Creación De Objetos Font Uso De Objetos Color Introducción A Las Herramientas Graficas De Java2 La Animación De Java El Pintado Y El Repintado 2 6 0
4 Manejar Y Utilizar La Programación Gráfica Animación En Java Pintado Y Repintado Control De La Animación Mediante Subprocesos Recuperación Y Uso De Imágenes Y Creación De Animación Introducción Al Awt Que Es El Awt Los Componentes De Una Interfaz De Usuario Adición De Componentes A Un Contenedor Etiquetas Botones Casillas De Verificación Y Listas De Selección Campos De Texto Y Áreas De Texto Barras De Desplazamiento Y Listas Deslizables 2 6 0
5 Manejar La Organización De Los Componentes De Una Interfaz De Usuario Diseño Básico De Interfaces Los Administradores Flowlayout, Gridlayout Y Borderlayout Diseño De Interfaces Avanzados Los Administradores Cardlayout, El Relleno De Celdas Y Los Margenes Respuestas A Las Entradas De Usuario En Awt Manejo De Ventanas Y Tipos De Eventos El Metodo Handevent() Y El Manejo De Los Clics Del Ratón Manejo De Los Movimientos Del Ratón Manejo De Los Eventos Del Teclado Y Manejo De Los Eventos De Los Componentes Desarrollo De Ventanas Marco Y Cuadros De Dialogo La Clase Window Cuadros De Dialogos Y Eventos De Ventanas Menus Y Barras De Menus Uso De Los Paquetes De Java Y Creación De Paquetes Propios Crear Y Extender Los Interfaces 2 6 0
6 Utilizar Y Manejar La Gestión De Errores Y De Flujo Las Excepciones De Java Y El Manejo De Excepciones Crear Y Lanzar Excepciones Propias Las Clausulas Throws Try Y Throw Introducción A Los Flujos Y Su Utilización Flujos De Bytes Y De Caracteres Y Archivos Y Filtros Para Los Nombres De Archivos 2 6 0
7 Manejar La Comunicación A Través De Internet La Conectividad En Java Y La Apertura De Conexiones Con Web Introducción A Los Sockets Y Su Utilización Creación De Sockets Y Uso En Aplicaciones Para Establecer Comunicaciones 3 5 0
8 Manejar Java Beans Y Otras Características Avanzadas Objetivo De Javabeans Como Se Relacionan Javabeans Y Java Las Api De Javabeans Comunicación Entre Applets Conectividad Con Bases De Datos En Java: ·Fundamentos De Jdbc ·Fundamentos De Odbc ·Funcionamiento De Las Bases De Datos Relacionales ·Utilización De Sql ·Establecimiento De Una Conexión Jdbc ·Establecimiento De Un Puente Jdbc-Odbc ·Utilización Del Objeto Statement ·Manipulación Del Conjunto De Resultados 2 6 0
9 Utilizar Diseño De Una Interfaz De Usuario Con Swing Que Es Swing Y Beneficios De Su Utilización Estructura De Una Aplicación Con Swing Trabajar Con Los Componentes De Swing Etiquetas, Botones Y Casillas De Verificación Areas De Texto Y Campos De Texto Listas De Selección, Casillas De Verificación Y Botones De Opción Las Nuevas Características De Swing Como Establecer La Apariencia Métodos Abreviados Información Sobre Herramientas 2 6 0
10 Manejar Los Eventos De Usuario Con Swing El Evento Principal Escuchadores De Eventos Como Establecer Los Compo- Nentes Métodos Manejadores De Eventos Trabajo Con Métodos Eventos De Ajuste Eventos De Enfoque Eventos De Elemento Eventos De Tecla Eventos De Ventana 2 6 0

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