| Área / Especialidad | Computación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper) |
| Infraestructura | Laboratorio 1/Aula 1 : Dimension 50 Metro Cuadrado Capacidad 30 Personas. Mobilario (30 Sillas, 30 Computadores, Mesas De Computadores, Pizarron) |
| Equipamiento | Pizarra Acrilica Computadores Pentium 900 De 10 Gb De Disco Duro, 64 Mb Ram, Monitor Color Svga, Raton Y Teclado. Impresora Mesas Y Sillas |
| Asistencia | 80 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-26 18:17:09 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Introducción Manejar Y Utilizar Lenguaje Java |
Importancia De Java En Internet Características Del Lenguaje. Programación Orientada A Objetos. Objetos Y Clases. Herencia De Clases Y Polimorfismos. Atributos Y Comportamiento. Relación Entre Java Y C++ |
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0 |
| 2 |
Utilizar Y Manejar La Estructura Del Lenguaje |
Instrucciones Y Expresiones. Variables Y Tipos De Datos: Creación De Variables Y Tipos De Variable Literales Y Tipos Expresiones Y Operadores Aritmética De Cadenas Creación De Objetos Y El Uso De New Establecer Los Valores Llamadas A Métodos Y Los Métodos De Clase Referencias A Objetos Comparación De Valores De Objetos Y De Clases Arreglos Y La Declaración De Variables De Arreglos Instrucciones De Bloque Y Los Operadores Condicionales Introducción A La Creación De Clases Definición De Clases Creación De Métodos Y Paso De Argumentos A Métodos Métodos De Clase Las Clases Auxiliares Y La Creación De Aplicaciones Uso De Métodos Para Realizar Tareas Métodos Constructores Y Sobre-Posición De Métodos |
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0 |
| 3 |
Crear Aplicaciones Con Java 2. |
Que Es Un Applet Diferencias Entre Los Applets Y Las Aplicaciones La Creación De Applets Las Funciones Principales De Un Applets La Etiqueta Applet Y Los Parámetros Align Hspace Vspace Code Y Codebase Introducción Al Uso De Gráficos Fuentes Y Color Para Mejorar El Aspecto De Los Programas La Clase Graphics Y El Sistema De Coordenadas Para Gráficos Dibujo Y Relleno, Lineas, Rectángulos, Ovalos Y Arcos Texto Y Fuentes Y La Creación De Objetos Font Uso De Objetos Color Introducción A Las Herramientas Graficas De Java2 La Animación De Java El Pintado Y El Repintado |
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6 |
0 |
| 4 |
Manejar Y Utilizar La Programación Gráfica |
Animación En Java Pintado Y Repintado Control De La Animación Mediante Subprocesos Recuperación Y Uso De Imágenes Y Creación De Animación Introducción Al Awt Que Es El Awt Los Componentes De Una Interfaz De Usuario Adición De Componentes A Un Contenedor Etiquetas Botones Casillas De Verificación Y Listas De Selección Campos De Texto Y Áreas De Texto Barras De Desplazamiento Y Listas Deslizables |
2 |
6 |
0 |
| 5 |
Manejar La Organización De Los Componentes De Una Interfaz De Usuario |
Diseño Básico De Interfaces Los Administradores Flowlayout, Gridlayout Y Borderlayout Diseño De Interfaces Avanzados Los Administradores Cardlayout, El Relleno De Celdas Y Los Margenes Respuestas A Las Entradas De Usuario En Awt Manejo De Ventanas Y Tipos De Eventos El Metodo Handevent() Y El Manejo De Los Clics Del Ratón Manejo De Los Movimientos Del Ratón Manejo De Los Eventos Del Teclado Y Manejo De Los Eventos De Los Componentes Desarrollo De Ventanas Marco Y Cuadros De Dialogo La Clase Window Cuadros De Dialogos Y Eventos De Ventanas Menus Y Barras De Menus Uso De Los Paquetes De Java Y Creación De Paquetes Propios Crear Y Extender Los Interfaces |
2 |
6 |
0 |
| 6 |
Utilizar Y Manejar La Gestión De Errores Y De Flujo |
Las Excepciones De Java Y El Manejo De Excepciones Crear Y Lanzar Excepciones Propias Las Clausulas Throws Try Y Throw Introducción A Los Flujos Y Su Utilización Flujos De Bytes Y De Caracteres Y Archivos Y Filtros Para Los Nombres De Archivos |
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6 |
0 |
| 7 |
Manejar La Comunicación A Través De Internet |
La Conectividad En Java Y La Apertura De Conexiones Con Web Introducción A Los Sockets Y Su Utilización Creación De Sockets Y Uso En Aplicaciones Para Establecer Comunicaciones |
3 |
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0 |
| 8 |
Manejar Java Beans Y Otras Características Avanzadas |
Objetivo De Javabeans Como Se Relacionan Javabeans Y Java Las Api De Javabeans Comunicación Entre Applets Conectividad Con Bases De Datos En Java: ·Fundamentos De Jdbc ·Fundamentos De Odbc ·Funcionamiento De Las Bases De Datos Relacionales ·Utilización De Sql ·Establecimiento De Una Conexión Jdbc ·Establecimiento De Un Puente Jdbc-Odbc ·Utilización Del Objeto Statement ·Manipulación Del Conjunto De Resultados |
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6 |
0 |
| 9 |
Utilizar Diseño De Una Interfaz De Usuario Con Swing |
Que Es Swing Y Beneficios De Su Utilización Estructura De Una Aplicación Con Swing Trabajar Con Los Componentes De Swing Etiquetas, Botones Y Casillas De Verificación Areas De Texto Y Campos De Texto Listas De Selección, Casillas De Verificación Y Botones De Opción Las Nuevas Características De Swing Como Establecer La Apariencia Métodos Abreviados Información Sobre Herramientas |
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6 |
0 |
| 10 |
Manejar Los Eventos De Usuario Con Swing |
El Evento Principal Escuchadores De Eventos Como Establecer Los Compo- Nentes Métodos Manejadores De Eventos Trabajo Con Métodos Eventos De Ajuste Eventos De Enfoque Eventos De Elemento Eventos De Tecla Eventos De Ventana |
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