| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Comprender El Proceso De Producción 3d Para Su Posterior Aplicación En El Desarrollo De Piezas Audiovisuales. |
1.A La Producción Y El Flujo De Trabajo La Idea De Proyecto. Etapas De Proyecto. Organización Del Proyecto. Hardware Y Software Sistemas Comparativas El Timing Del Proyecto. Recursos Humanos. La Administración De Proyecto. |
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6 |
0 |
| 2 |
Emplear Herramientas De Autoría En La Optimización De Elementos Gráficos Y Elaborar Piezas Digitales Para Su Posterior Incorporación En Animaciones 3d.. |
2.A Técnicas De Optimización De Color Digital Teoría Del Color Color Luz Y Color Pigmento Círculo Cromático Espectros De Color Visibles Modos De Color Imagen Digital Imagen Vectorial Vs Mapa De Bits Profundidad De Color Resolución Modos De Color En El Computador. Formatos Gráficos Obtención De Imágenes Gestión Del Color Lab: Color Independiente Del Dispositivo Perfiles Icc Motor De Conversión Perfiles De Entrada Y De Salida Calibración De Dispositivos Creación De Un Perfil Asignar E Incrustar Perfiles Propósitos De Conversión Estrategias De Conversión Flujo De Trabajo De Administración Del Color |
6 |
18 |
0 |
| 3 |
Emplear Teorías Y Técnicas Del Lenguaje Audiovisual En La Elaboración De Guiones |
3. A Tecnología Y Lenguaje Audiovisual Concepto De Edición Lenguaje De La Imagen. Análoga Y Digital. Lineal Y No Lineal. Tipos De Montaje. Televisión Y Standard De Video Formatos De Imagen Y Relaciones De Aspecto Color Sampling Formatos De Video Hd Codecs Y Compresión De Los Formatos Digitales Narrativa Bases Del Relato Narrativo Visual. Teoría Sobre El Guión Y La Idea. Desarrollo De La Idea, Estructura Del Guión, El Paradigma, El Conflicto, El Final, El Personaje. Pasos En El Desarrollo De La Producción Guión Técnico, Preproducción, Producción Y Montaje. El Lenguaje Narrativo Visual Tipos De Planos, Elipsis De Narrativa, Continuidad Entre Planos, Errores De Raccord, El Sonido Y Su Importancia, El Montaje Del Relato. |
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0 |
| 4 |
Emplear El Software De Autoria 3d En La Elaboración De Elementos Orgánicos E Inorgánicos. |
4.A Taller 3d I Introducción Las Tres Dimensiones Representadas En Pantalla Conceptos Básicos Del Trabajo En 3d Terminología Y Flujo De Trabajo Bajo Estándares De La Industria. El Entorno De Trabajo Los Visores La Paleta De Herramientas El Panel De Modificaciones Los Estantes - Organización De Estantes - Convertir Estantes En Paletas Flotantes - Personalizar Estantes Menús Desplegables Selección Y Manipulación Básica De Objetos Selección Simple Selección Múltiple Selección Por Color Y Selección Por Nombre Selección A Nivel De Subobjeto Modelado Y Creación De Sólidos Generación De Figuras Primitivas - Esfera - Cubo - Pirámide - Toro - Otros Sólidos Regulares - Otras Figuras Creación De Figuras 2d Extrusión Torneado Solevado Bisel Modificación Y Ensamblaje De Objetos Clonación, Copia, Calco Y Referencia Creación De Matrices Modificadores - Doblar - Retorcer - Otros Modificadores Edición De Mallas Objetos De Composición Y Otros Efectos Booleanos Morphing Aplicar Mapas De Desplazamiento A Objetos Materiales Aplicación De Materiales A Los Objetos Selección De Materiales Desde Las Bibliotecas Creación De Materiales Modificación De Los Parámetros De Los Materiales Utilización De ¿Mapas¿ En Los Materiales Iluminación Creación De Fuentes De Luz - Luz Paralela - Luz Omnidireccional - Luz Focal Edición De Luces Omnidireccionales Edición De Luces Paralelas Edición De Focos Y Proyectores Luz Ambiental Iluminación Global Render Motores Render De Una Imagen Previa Render En Disco Control De Motor |
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0 |
| 5 |
Elaborar Animaciones 3d Mediante La Integración De Elementos Digitales Y Herramientas De Autoría. |
5.A Taller 3d Ii Animación Creación De Animaciones A Través De Fotogramas Clave. Edición De Fotogramas Clave. Dinámicas Cinemática Fk-Ik Cinemática De Personajes Skinning De Personajes Morphing De Personajes Biped Partículas Deflectores Fuerzas Particle Flow Render Por Capas Render Y Archivo En Disco De Animaciones. |
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