⟵ Volver al listado

📘 Diploma Arquitectura De Información Y Experiencia Del Usuario

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)
InfraestructuraSe Dipone De Un Local Adecaudamente Preparado Para El Desarrollo De Esta Atividad, Tanto En Su Parte Teorica Como Practica. Servicios Igiénicos Para Varones Y Damas En Cada Piso Del Establecimiento. Computadores Con Acceso A Internet De Libre Disposición. Estacionamientos. Biblioteca.
EquipamientoMesas Y Sillas Individuales Por Sala Para. Equipo De Apoyo Audiovisual Por Sala. Telón Para Proyección Presentaciones. Pizarrón Equipo De Aire Acondicionado Y Calefacción Por Sala.
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-31 02:27:24

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 A) Introducir Conceptos Y Herramientas Relacionados Con Arquitectura De Información Para Lograr Su Aplicación Eficiente En El Desarrollo De Sitios Web. ¿ Origen E Historia De La Arquitectura De Información. ¿ Definición De Sus Principales Componentes Y Metodologías De Trabajo. ¿ Descripción De Las Herramientas De Trabajo. ¿ El Trabajo Y Aporte De Richard Saul Wurman, Louis Rosenfeld Y Peter Morville Y De Christina Wodtke ¿ Presentación De Ciclo De Trabajo De Un Arquitecto De Información. ¿ Presentación De Los Roles Que Se Requieren En Las Tareas De Diseño, Contenidos Y Desarrollo Involucradas. ¿ Investigación De Usuarios. Presentación Y Forma De Utilización De Entrevistas Con Usuarios, Uso De Analítica Web Y Focus Group Para Entender A La Audiencia. ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Benchmarks ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Card Sorting ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Rotulado ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Mapas ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Wireframes ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Sistemas De Navegación 42 0 0
2 A) Identificar Teorías Y Procesos Relacionados Con Experiencia De Usuario, Para Integrarlos Al Desarrollo Óptimo De Sitios Web. ¿ Origen E Historia De La Experiencia De Usuario. ¿ Definición De Sus Principales Componentes Y Metodologías De Trabajo. ¿ Descripción De Las Herramientas De Trabajo. ¿ El Trabajo Y Aporte De Bruce Tognazzi, Allan Cooper Y Jesse James Garrett ¿ Presentación De Ciclo De Trabajo Que Se Desarrolla Al Diseñar La Experiencia Del Usuario. ¿ Presentación De Los Roles Que Se Requieren En Las Tareas De Diseño, Contenidos Y Desarrollo Involucradas. ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Personas ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Paper Prototyping ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Desarrollo De Interfaces ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Partitura De Interacción ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Maquetas 32 0 0
3 A) Aplicar Procedimientos Relacionados Con La Práctica De La Usabilidad, Explicando Su Funcionamiento Y La Forma En Que Sus Resultados Influyen En Las Tareas Que Se Ejecutan. ¿ Origen E Historia De La Usabilidad. ¿ Definición De Sus Principales Componentes Y Metodologías De Trabajo. ¿ Descripción De Las Herramientas De Trabajo. ¿ El Trabajo Y Aporte De Jakob Nielsen Y Steve Krug ¿ Presentación De Ciclo De Trabajo Que Se Desarrolla En Los Procesos De Usabilidad. ¿ Presentación De Los Roles Que Se Requieren En Las Tareas De Evaluación Y Monitoreo Involucradas. ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Test Heurístico ¿ Presentación Y Forma De Utilización De Test De Usuario 24 8 0
4 Desarrollar Un Proyecto Que Integre Los Conocimientos Y Herramientas Aprendidas En El Transcurso Del Programa. ¿ Descripción Del Proyecto A Realizar. ¿ Definición De Sus Principales Componentes Y Metodologías De Trabajo. ¿ Selección De Las Herramientas De Trabajo. ¿ Puesta En Marcha Práctica De Las Tareas A Ejecutar. ¿ Desarrollo Del Proyecto. ¿ Presentación Del Proyecto. 0 24 0

Ver como JSON ➜ ?id=83241&format=json