| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Comprender Y Analizar Algunas De Las Tendencias De La Publicidad Y El Marketing De La Segunda Década Del Nuevo Milenio. |
Modulo 1 Creatividad Y Marketing Digital El Consumidor Digital Creatividad Online Campañas Exitosas |
8 |
16 |
0 |
| 2 |
Considerar Y Pensar Estratégicamente Acerca De Los Cambios Que Vive La Industria De La Comunicación Comercial. |
Modulo 2 Interfaces Persuasivas Y Ux Y Ai Usabilidad Y Experiencia De Usuario Arquitectura De La Información |
8 |
16 |
0 |
| 3 |
Descubrir Y/O Construir Modelos, Correlaciones Y Aplicaciones Individuales Y Personales Al Cambiante Contexto Del Mercado. |
Módulo 3 Seo/Sem, Display Y Plataformas Digitales |
8 |
16 |
0 |
| 4 |
Identificar Los Nuevos Perfiles Y Consumidores En Entornos Digitales Y Nuevos Medios |
Módulo 4 Social Media Marketing Redes Sociales Y Las Marcas El Rol Del Comunity Manager Principales Plataformas: Facebook, Twitter, Google Metricas Y Analiticas |
8 |
24 |
0 |
| 5 |
Conocer Y Aplicar Herramientas De Última Generación Para La Implementación De Estrategias Y Tácticas De Marketing Y Comunicaciones |
Módulo 5 Mobile Marketing Porque Acceder A Los Usuarios Móviles Movile Marketing: Formatos Y Metodologias Geomarketing Apps Y Web Moviles Taller: Desarrollo Apps Y Web Movil |
8 |
32 |
0 |
| 6 |
Conocer Y Desarrollar Una Nueva Herramienta De Mercadotecnia (Marketing) Y Comunicación Que Sirva Para Promocionar Un Producto, Una Organización O Una Idea |
Módulo 6 Advergaming Promocion Herramientas De Mercadotecnia |
4 |
12 |
0 |
| 7 |
Ofrecer Una Visión Conjunta De La Innovación En Retail. Revisar Y Ejempleficar La Dinámica De Los Mercados De Gran Consumo |
Módulo 7 Innovación En El Punto De Venta Uso Inteligente De Los Datos Dónde, Qué, Cuándo Y Cómo Vender |
6 |
14 |
0 |