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📘 71500500-K - Modelacion Y Animacion Tridimensional Un Medio Audiovisual Emergente

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraSala De Clases, (Para Asignaturas Taller Práctico Laboratorio De Informática) Con Cámara De Vidos, Cámara Digital Software De Diseño, Photoshop, Freehand, Adobe Premier, After Effects Y Maya Con Iluminacion Y Ventilacion Adecuada.
EquipamientoData Show Cámara Digital Cámara De Video Digital Cámara De Video Análoga Scanner De Imágenes Opacas Y Transparentes Medios De Impresión, Impresoras, Plotter Gigantografía Computadores
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-30 22:21:06

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Introduccion A La Modelacion Y Animación -Adquidir Los Conocimientos Para Realizar Una Propuesta De Animación. -Realizar Un Store Board De Una Proyecto De Animación. -Diseñar Un Modelo Para Animación - Dibujo. Anatomía Básica, Línea Y Trazo, Encaje Y Boceto, Equilibrio Y Silueta, Línea De Acción, Poses Características, Etc. - Dibujo De Modelo Del Natural, Naturaleza Muerta - Anatomía. Músculos, Articulaciones, Anatomía Animal, Expresión Facial Y Corporal - Dibujo De Objetos. Sencillos De Memoria, Del Natural Y Con Documentación. - Ciudades Y Paisajes Del Natural Y Con Documentación - Luces Y Sombras. Sencillas, Foco, Sombreado Artístico Varios Focos, Luz Ambiental - Perspectivas Sencillas Y Complejas. La Figura En El Espacio - Deformación, Simplificación Y Caricatura - Movimiento Humano Y Animal - Estudio De Documentación: Cine, Fotografía, Cómics, Generación De Documentación Propia. - El Tiempo: Control Y Cronometraje, Ritmo - Guión ( Story Board). - Planificación: Bocetos Previos - Guión Literario Y Guión Técnicoi - La Adaptación De Obras Literarias - Las Distintas Partes Del Guión. - El Comic, Medio De Expresión Y Comunicación 30 30 0
2 Tecnicas De Animacion -Conocer Los Distintos Tipos; Así Como Llas Disitntas Técnicas Análogas Para Realziar Animación. -Seleccionar O Discriminar Cual Técnica Es La Recomendada Para Cada Tipo De Animación. -Confeccionar Un Modelo Para Animar -Realizar Un Proyecto En Una Técnica Determinada -Componer Y Editar Un Video Animación En Forma Análoga - Clay Motion. - Stop Motion - Construcción De Modelos. - Iluminación. - Composición. - Técnicas De Cámaras. - Cuadro A Cuadro. - Pantalla Azul. - Personajes - Técnicas Mixtas - Papel. - Arena. - Clavos. - Etc. - Maquetería - Pixilación – Animación De Personas (Clown – Mimo). - Integración Y Montaje De Imágenes Reales, En Técnicas Tradicionales. - Edición Y Composición De Video Tradicional.. 20 40 0
3 Conocer, Analizar Y Aplicar Tecnologias De Modelamiento Y Animacion - Introducción A La Animación Computacional - El Color Mediante El Ordenador Software:Photoshop,Dibujoy Diseño En Programas Vectoriales. - Manipulación Digital De Trabajos En Soporte Tradicional. - Retoque Fotográfico - Training Software Maya - Metodología: Introducción, Interface - Métodos De Modelado I: Primitivas, Objetos De Composición. - Técnicas De Iluminación Y Cámaras. - Texturas: Creación Y Aplicación. - Modelado De Baja Poligonización: Modelado Y Optimización. - Maquetas Electrónicas Básicas. - Animación De Objetos - Métodos De Modelado Avanzado Nurbs. - Animación De Personajes - Vocalización: Morphing, Gestos Básicos - Efectos Especiales: Partículas, Video-Post. - Dinámicas: Gravedad, Fricción. - Digitalización De Objetos. (Microscribe Y Rhinoceros) - Fondos Para Animación -Importación De Archivos De Programas Complementarios. - Integración De Técnicas Tradicionales Y Computador. - Composicíon Digital. - Edición En Vídeo Edición Digital. 110 10 0

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