| Área / Especialidad | Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d |
|---|---|
| Infraestructura | Laboratorio Equipado Con 30 Computadores En Red, Licencia Computacional De Macromedia Flash Mx. Escritorios Y Sillas, Con Luz Artificial Y Natural, Pizarra Acrílica |
| Equipamiento | Computadores Pentium Iv Notebook Proyector Telon |
| Asistencia | 80 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-30 19:15:15 |
| N° | Objetivo | Contenido | Horas Teóricas | Horas Prácticas | Horas E-learning |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Conocer Y Aplicar Las Herramientas Básicas Del Programa Flash Mx. Aprender A Dibujar Y A Trabajar Con Imágenes Estáticas En Este Programa. Conocer Y Aplicar Todas Las Formas De Lograr Movimiento Con Flash Mx. | Tema I - Manejo De Las Herramientas De Selección, Pluma, Lápiz, Formas Básicas, Color, Línea De Tiempo Y Escenario. - Imagen Estática: Formatos Y Modificación De Formas. - Para Crear Una Animación Fotograma A Fotograma: -Interpolación De Movimiento . - Interpolación De Forma Y Color: Uso Del Papel Cebolla - Animación Por Interpolación Con Trayectoria - Símbolos: Gráficos, Botones Y Clips De Película. | 5 | 10 | 0 |
| 2 | Aprender El Concepto De Escena Y Película En Flash. | Tema Ii - Acciones En Botones - Acciones En Clips De Película. | 2 | 6 | 0 |
| 3 | Aprender A Aplicar Sonido A Las Animaciones | Tema Iii - Animación Con Capa Máscara. - Sonido En Flash: Formatos E Importación | 1 | 6 | 0 |
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