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📘 Diplomado En Aplicaciones Digitales Para Desarrollo Multimedia

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraSe Dispone De Un Local Adecuadamente Preparado Para El Desarrollo De Esta Actividad, Tanto En Su Parte Teórica Como Práctica, El Cual Consta De: ¿Salón De Clases Con Capacidad Para 35 Personas ¿Laboratorio De Computación Con Capacidad Para 36 Alumnos Y 1 Profesor. ¿Equipos De Apoyo Audiovisual.
EquipamientoComputadores Multimediales Con Software De Autoría. Tarjetas De Video Y Sonido. Multimedia (Cd Rom ¿ Parlantes). Proyector Multimedia. Telón 3 X 3.
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-30 10:57:35

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Conocer Y Comprender Los Fundamentos Del Lenguaje Gráfico Digital Y Audiovisual, A Fin De Emplearlos En El Diseño Y Desarrollo De Aplicaciones Digitales Y Medios Interactivos. Lenguaje Digital El Lenguaje Digital Y Audiovisual, Movimientos De Cámara, Movimientos Internos De Toma, Emplazamientos Y Posiciones De Cámara, Raccord, Eje De Acción. 4 14 0
2 Conocer Los Principios De Análisis Y Síntesis En El Medio Computacional Para Los Tópicos De Teoria De Diseño, Metodologías De Diseño Y Tecnologías Que Se Aplican En Multimedia. Fundamentos Del Diseño Digital Introducción, Organización, Aplicaciones, Elementos Aplicados A Diseño Gráfico, Ilustración Digital, Mapa De Bits, Dibujo Vectorial, Estructura Del Diseño Web, Edición Web, Gráficos Para La Web Y Tipografías. 4 14 0
3 Conocer Y Comprender El Entorno De Trabajo, Las Herramientas, Sus Opciones, El Trabajo Con Formas Vectoriales Y Texto En El Desarrollo De Un Proyecto Multimedial. Fotografía Digital Con Photoshop Cs Conceptos Generales, El Entorno De Trabajo, Obtención Y Creación De Imágenes, Las Herramientas De Dibujo, Retoque Y Control, Selecciones Y Canales, Ajustes Y Transformaciones Básicas De La Imagen, Filtros, Opciones De Impresión Y Almacenamiento Del Documento, Acciones, Canales Y Máscaras, Capas, Generación De Imágenes Para La Web. 4 20 0
4 Conocer Y Comprender Las Salidas De Los Documentos Creados En Freehand Mx 2004, Desde Gráficos Hasta Animaciones, Pasando Por Archivos De Texto, Páginas Web E Imágenes Bitmap. Dibujo E Ilustración 2d Con Freehand Mx Conceptos Generales, El Entorno De Trabajo, El Dibujo En Frenad, Modificación De Figuras, Trabajo Con Texto, Trabajo Con Color, Capas, Importación Y Exportación De Ficheros, Impresión, "Xtras". 4 20 0
5 Conocer Y Aplicar Los Conceptos Relacionados Con La Animación Vectorial En El Diseño Multimedial, Diseñando, Editando E Incorporando Animaciones Interactivas, Empleando El Software Flash. Infografía Y Animación 2d Con Flash Mx 2004 Área De Trabajo, Configuración, Personajes Y Fondos, Herramientas Y Paletas, Selecciones Y Grupos, Animación Básica, Interactividad Básica, Sonido, Técnicas Avanzadas De Dibujo, Integración. 7 23 0
6 Conocer Y Comprender El Entorno De Trabajo, Las Herramientas, Sus Opciones, El Trabajo De Diagramación, De Maquetación Y Su Utilización En Un Proyecto De Diseño Multimedial. Diagramación Y Maquetación Con Indesign Cs Conceptos Básicos, El Entorno De Trabajo De Indesign, Configuración De Páginas, Trabajar Con Texto, Herramientas I, Técnicas De Maquetación I, Exportación, Preparación De Impresión. 4 20 0
7 Conocer Y Aplicar El Software Dreamweaver En La Edición Y Construcción De Un Proyecto Multimedial, Diseñándolo Y Editándolo Con Esta Herramienta. Técnicas De Diseño Web Área De Trabajo, Directorio Root, Interfaz, Paletas E Inspectores, Configuración, Formato Básico De Textos, Encabezados Y Párrafos, Personalización, Construcción Del Sitio, Mapas De Imagen, Animación Y Figuras, Creación De Tablas Y Frames, Hojas De Estilo (Css), Html Dinámico, Ftp. 7 23 0

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