| Área / Especialidad | Computación E Informática-Análisis De Sistemas ( Proyectos Informáticos, Problemas, Modelamiento De Información, Reingeniería |
|---|---|
| Infraestructura | Laboratorio De Computación Conectado A Internet Habilitado Para 30 Personas |
| Equipamiento | Computador Con Ibm Rational Modeler Instalado |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-30 09:31:37 |
| N° | Objetivo | Contenido | Horas Teóricas | Horas Prácticas | Horas E-learning |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Conocer Los Conceptos De La Orientación A Objetos | Espíritu Del Paradigma Orientado A Objetos, Principios Del Diseño Orientado A Objetos (Doo), Cómo Pensar En Objetos, Conceptos Básicos: Objeto, Atributo, Método, Miembro, Mensaje, Clase, Comunicaciones Y Eventos, Abstracción, Encapsulamiento, Principio De Ocultación, Herencia, Polimorfismo. | 3 | 1 | 0 |
| 2 | Conocer Y Entender La Estructura Y Herramientas De Uml | Comprender Las Etapas En La Ingeniería De Software, Cómo Uml Se Acomoda A Esas Fases Y Cuáles Son Las Herramientas Que Dispone Para Cada Una De Ellas. Diagramas Estructurales Y De Comportamiento. | 2 | 2 | 0 |
| 3 | Conocer Y Aplicar Los Diagramas De Comportamiento. | Aplicar Los Diagramas De Casos De Uso, De Estados, De Secuencia Y De Colaboración. Aplicar Los Diagramas De Clases, De Componentes, De Objetos Y De Paquetes. | 6 | 6 | 0 |
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