| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Introducir A La Tecnología, Reconocer Arreglos, Estructuras, Definición Y Construcción De Objetos. |
Unidad 1: - Declaración Y Control De Acceso: Arrays, Clases Internas, Constructores. - Control Del Flujo, Aserciones Y Manejo De Excepciones. Aserciones, Bucles, Continue, Break, Excepciones. |
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10 |
0 |
| 2 |
Reconocer Y Usar La Programación Orientada A Objeto Como Metodología, Operadores Lógicos, Tipos De Variables Y Evaluaciones Lógico Matemáticas Del Lenguaje. |
Unidad 2: El Recolector De Basura. - Fundamentos Del Lenguaje. Paquetes, Clases, Palabras Clave Del Lenguaje, Tipos Primitivos, Etc. Sobreescritura, Sobrecarga, Sombreado, Herencia, Polimorfismo, Etc. - Operadores Y Asignaciones. Operadores, Operaciones Con Tipos Primitivos, Asignaciones, Evaluaciones. |
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10 |
0 |
| 3 |
Reconocer Y Usar La Agrupación De Clases De J2, Clases Envueltas, Desarrollar Aplicaciones Con Hilos, Almacenamiento, Interfaces, Agrupaciones Y Llamadas. |
Unidad 3: - Threads. Funcionamiento De Los Hilos, Tipos, Métodos Asociados. - Clases Fundamentales En El Paquete Java.Lang. Clases ¿Wrapper¿ De Tipos Primitivos, Paquete Math, Operaciones. - El Framework De Colecciones. Elementos Del Paquete, Interfaces Y Clases |
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0 |