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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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1. Modelado Poly Aprenderá Las Nuevas Técnicas Integradas Al Modelado Avanzado De 3dsmax. |
1-Métodos De Selección De Subobjetos, Soft Selections, Manipulación Interactiva De Grupos De Subobjetos. 2-Atachar Otros Elementos A Una Geometría, Desatachar Elementos De Una Geometría. 3-Generar Cortes Sobre Superficies Y/O Subdivisiones. 4-Tapado Automático De Agujeros De Una Superficie. 5-Extrusión De Caras, Desfase, Insertar Caras Y Puentear Geometrías Desconectadas. 6-Extrusión De Caras A Través De Una Línea 7-Pintado De Deformaciones 8-Filetes Y Chaflanes |
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2. Mental Ray Aprenderá Las Técnicas Sobre Iluminación Global El Uso De Fotones Y Su Distribución En Escena Así Como La Creación De Un Material Nativo De Mental Ray |
9-Explicación General Sobre Los Distintos Motores De Render Existentes En El Mercado Tales Como Vray -Brazil-Maxwell-Etc. 10-Luces Nativas De Mental Ray Y Su Comparación Con Las Luces Standard De 3ds Max. 11-Explicación Y Uso De Fotones, Su Distribución En Una Escena. 12-Uso De Final Gather. 13-Construcción De Shaders Básicos En Mental Ray Para Simular Material Vidrio Cromo, Uso De Ambient/Reflection Occlusion Shader 14-Shader De Desplazamiento 3d. |
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3. Reactor. Crear Simulaciones Dinámicas De Eventos Físicos De La Vida Real Tales Como Choques Derrumbes Simular Elementos Físicos De La Vida Real |
15-Simulaciones Dinámicas Con Reactor. Animación Automatizada De Múltiples Elementos Para Generar Simulaciones Realistas De Eventos Físicos De La Vida Real, Tales Como Fractura De Cuerpos Rígidos, Cuerpos Blandos, Derrumbes, Como Simular Tela, Agua, Viento, Simulación De Un Vehiculo Etc. 16-Control De Pesos, Escala, Morfología, Tolerancias Y Gravedad Sobre Elementos De La Escena |
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4. Creacion Y Simulacion De Cabello Con Hair-Fx. Crear Cabello Dar Estilos De Peinados Y Simular Su Movimiento Así Como Su Reacción Frente A Eventos Físicos Como El Viento |
17-Creación De Cabello Con Plugin Hairfx Sobre Áreas Especificas De Selección 18-Creación De Guías De Cabello Por Medio De Splines Sobre La Cabeza De Un Personaje 19-Como Estilizar Un Tipo De Peinado. Color De Cabello. Peinar Cabello. Recortar Cabello. Alargar Cabello. Encrespar & Alisar. Desordenar. 20-Creación De Pasto Y Su Reacción Frente A Una Esfera Animada. 21-Creación De Cabello Sobre Un Peluche. 22-Simulación De Cabello De Un Personaje Animado. 23-Reacción Del Cabello Frente Al Viento. 24-Explicación Sobre Como Crear Y Animar Trenzas O Dreadlocks. |
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5. Creacion Y Simulacion De Telas Con Cloth-Fx. Crear Patrones De Ropa, A Vestir Un Personaje Y A Simular La Tela Por Medio De Los Movimientos De Un Carácter. |
25-Como Dibujar Y Editar Patrones De Ropa Por Medio De Splines. 26-Creación De Paños De Tela Con Garment Maker. 27-Diferentes Tipos De Tela Y Sus Propiedades Seda, Algodón, Cuero, Etc. 28-Como Armar Nuestro Modelo. Costura Y Fusión De Trozos De Ropa. Como Crear Un Bolsillo. Como Crear Un Cinturón. Como Crear Una Falda. Como Crear Una Bandera. Como Crear Un Mantel. Como Crear Cortinas. 29-Creación De Una Abrigo Para Un Personaje. 30-Como Trabajar Con Varias Capas De Tela. 31como Controlar Tolerancias , Espesores De Tela Gravedad, Repulsión, Auto Intersección. 32-Simulación De Ropa Sobre Un Personaje Animado. |
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6. Modelado Y Animacion De Un Personaje Finalmente El Alumno Desarrollara Un Proyecto Completo Modelara Un Personaje, Creara Y Aplicara Texturas Sobre Este, Le Pondrá Cabello, Creara Sus Ropas, Creara Y Animara Sus Gestos Faciales Y Corporales Todo En Conjunto. |
33-Modelar Un Personaje Con Las Herramientas Aprendidas Sobre Modelado Poly Y Su Aplicación Con Blueprints. 34-Modelado De Gestos De Nuestro Personaje Para Su Posterior Animación Facial Mediante Morphing. 35-Creación De La Textura Del Personaje En Photoshop Fusión De Fotografías Y Uso De Pincel. 36-Como Texturar Profesionalmente Nuestro Personaje Creado, Usando Herramientas De Coordenadas De Mapeado Tales Como Unwrap Uvw. 37-Configuración De Movimientos Del Personaje Creado Mediante Character Studio. 38-Animación Del Personaje Automatizada, Por Medio De Keyframes Y Archivos De Captura De Movimiento (Mocaps). |
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