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📘 Arquitectura De Software

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Hardware Y Equipos (Arquitectura De Pc, Mantención, Configuración)
InfraestructuraSe Utiilizará Una Sala De Clases Habilitada Con Proyector De Power Point Y Computadores.
EquipamientoSala De Clases Habilitada Para 20 Personas Computadores Con Conexión A Internet. Proyector De Power Point Telón Portátil Pizarra Acrílica
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-29 18:05:24

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Identificar Y Explicar Los Conceptos Fundamenteles De Arquitectura De Software. Introducción, Motivación Y Contexto. Trasfondo Histórico Y Comercial; Definiciones; Contexto Académico Y Profesional; Lugar En El Proceso De Desarrollo De Software. 2 2 0
2 Comprender Modelos De Arquitectura Simples, Y (Si Su Base Técnica Lo Permite) Expandir Suterminología Dinámicamente. Representación De Arquitecturas. Vistas Y Perspectivas; Refinamiento Progresivo; Uml, Lenguajes De Rm-Odp, Otras Notaciones ; Adls (Descripciones Formales). 2 2 0
3 Criticar Y Mejorar Modelos De Arquitectura, En Calidad Intrínseca Y Valor Externo. Procesos Y Evaluación De Arquitecturas. Proceso Y Ciclo De Vida , Recuperación De Arquitecturas; Modeldriven Architecture (Mda); Calidad, Métricas Y Evaluación. 2 2 0
4 Identificar Problemas Abiertos En La Disciplina. Métodos Y Técnicas Para Elaborar Arquitecturas. Estilos Y Patrones (Buschman, Eai Patters, Arquetipos); Líneas De Productos, Componentes, Middleware. 2 2 0
5 Reconer Los Métodos, Plataformas Y Categorías De Productos Más Relevantes Del Mercado De Arquitectura De Software. Tendencias Tecnológicas Y De Mercado. Organizaciones Para Arquitectura; Integración (Eai); Componentes, Arquitecturas De Referencias (Corba, J2ee,Net); Categorías De Productos (Mom, Tp Monitors, Workflow); Servicios Web, Orquestación. 2 2 0

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