| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Identificar Y Explicar Los Conceptos Fundamenteles De Arquitectura De Software. |
Introducción, Motivación Y Contexto. Trasfondo Histórico Y Comercial; Definiciones; Contexto Académico Y Profesional; Lugar En El Proceso De Desarrollo De Software. |
2 |
2 |
0 |
| 2 |
Comprender Modelos De Arquitectura Simples, Y (Si Su Base Técnica Lo Permite) Expandir Suterminología Dinámicamente. |
Representación De Arquitecturas. Vistas Y Perspectivas; Refinamiento Progresivo; Uml, Lenguajes De Rm-Odp, Otras Notaciones ; Adls (Descripciones Formales). |
2 |
2 |
0 |
| 3 |
Criticar Y Mejorar Modelos De Arquitectura, En Calidad Intrínseca Y Valor Externo. |
Procesos Y Evaluación De Arquitecturas. Proceso Y Ciclo De Vida , Recuperación De Arquitecturas; Modeldriven Architecture (Mda); Calidad, Métricas Y Evaluación. |
2 |
2 |
0 |
| 4 |
Identificar Problemas Abiertos En La Disciplina. |
Métodos Y Técnicas Para Elaborar Arquitecturas. Estilos Y Patrones (Buschman, Eai Patters, Arquetipos); Líneas De Productos, Componentes, Middleware. |
2 |
2 |
0 |
| 5 |
Reconer Los Métodos, Plataformas Y Categorías De Productos Más Relevantes Del Mercado De Arquitectura De Software. |
Tendencias Tecnológicas Y De Mercado. Organizaciones Para Arquitectura; Integración (Eai); Componentes, Arquitecturas De Referencias (Corba, J2ee,Net); Categorías De Productos (Mom, Tp Monitors, Workflow); Servicios Web, Orquestación. |
2 |
2 |
0 |