| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Al Final Del Capítulo El Participante Podrá Aplicar A Sus Proyectos De Tecnologías Algunos De Los Modelos De Enfoque De Desarrollo Tecnológico De Soporte Computacional, Basados En La Arquitectura De Von Neuman Para Poner Énfasis En Sistemas Computacionales De Altas Prestaciones, Basados En Arquitecturas Convencionales, Para Servicios En Modalidad Cliente-Servidor Y Modalidad Par A Par. |
1. Arquitectura Y Redes De Computadores A. Arquitectura Básica Del Computador De Escritorio, Servidores Y Rendimientos. B. Paralelismo En El Nivel De Instrucciones. C. Arquitectura De Memorias Y Tipos. D. Procesamiento Multi-Hilos E. Redes De Interconexión Y Clusters. F. Una Visión De La Grid Computacional. G. Cluster: Computación Cliente Servidor De Alto Rendimiento. H. Grid: Computación Par A Par De Alto Rendimiento. |
2 |
2 |
0 |
| 2 |
Fomentar El Trabajo En Equipo, Para Lo Cual Se Establecerán Mecanismos Bien Definidos De Comunicación Y Trabajo. En Lo Referente Al Desarrollo De Sistemas De Información |
2. Sistemas De Información A. Conceptos. Complejidad B. Ingeniería De Software C. Abstracción D. Jerarquía E. Modularidad |
2 |
2 |
0 |
| 3 |
Al Final De Capitulo El Participante Obtendrá Competencias Para Participar En La Generación De Proyectos De Desarrollo De Sistemas A La Vez Comprender Que Un Proceso De Desarrollo Permite Obtener Ventajas Inmejorables Con Respecto A La Construcción De Software Sin Tales Artes |
3. Proceso De Desarrollo De Si A. Casos De Uso B. Arquitectura C. Etapas Increméntales E Interactivas |
2 |
2 |
0 |
| 4 |
Usar Las Herramientas Gráficas Y De Lenguaje Para La Construcción De Sistemas. |
4. Etapas En El Proceso Y El Uso De Uml. A. Captura De Requerimientos B. Análisis C. Diseño D. Implementación E. Pruebas |
2 |
2 |
0 |