| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Comprender Al Finalizar El Capítulo 1, Que Están Capacitados A Modo Introductorio Con El Programa 3ds Max |
1.- Familiarización Con La Interfaz Del Software, 2.- Configuración De Vistas Y Grillas, 3.- Unidades De Sistema De Seteo Gui, Barras De Herramientas, Ejes , Coordenadas, Gizmos. 4.- Menú De Paneles Y Estantes. 5.- Clonaciones, Modificadores, 6.- Comprensión Del Flujo De Trabajo. |
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Entender Y Aplicar Los Contenidos De Modelamiento Utilizados En El Capitulo 2. |
1. Bases De Los Objetos 2d Como Splines Y Shapes, Propiedades De Los Objetos Y Su Manipulación.2. Modificadores Para Conversión De Dibujos En Modelos 3d. 3. Trabajo Con Objetos Compuestos: Solevados Y Booleans. 4. Bases De Los Objetos 3d Como Primitivas, Modificadores Básicos, Mesh Editables. 5. Deformación De Geometría, Uso De Edit Mesh Y Edit Poly |
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Aplicar Las Nociones De Materialidad Y Texturas Implícitas En El Tercer Capitulo. |
1.-Introducción A Los Materiales Y Tipos De Materiales 2.Editor De Materiales 3. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. 4. Trabajo Con Imágenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas 5. Control Y Ajustes De La Proyección De Imágenes En Superficies. 6 Coordenadas De Mapeado |
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Ejecutar Los Conocimientos Adquiridos En El Cuarto Capitulo Que Tiene Relación Con Nociones Con Nociones De Iluminación Y Cámaras. |
1.-Introducción A Los Materiales Y Tipos De Materiales 2.Editor De Materiales 3. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. 4. Trabajo Con Imágenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas 5. Control Y Ajustes De La Proyección De Imágenes En Superficies. 6 Coordenadas De Mapeado |
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Los Participantes Al Término Del Quinto Capítulo Podrán Contar Con Nociones De Renderizado. |
.- Introducción A La Iluminación, Propiedades De La Luz 2.- Tipos De Luces En 3ds Max. 3.- Emulación De Luces Artificiales Y 4.- Control Y Tipos De Sombras 5.- Exclusión /Inclusión De Objetos De Iluminación 6.- Introducción Al Lightracer (Sistema Avanzado Para Iluminar Exteriores) 7.- Insetar Cámaras En La Escena. Ajustes Y Control De Lentes Y Movimientos De Cámaras. |
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Aplicación De Animación Básica Para Finalizar Los Contenidos Del Sexto Capitulo. |
1.- Introducción A La Animación, Principios Y Conceptos. 2.- Herramientas De Animación: Trad Bar, Track View, Controles De Tiempo. 3.- Sincronización Del Movimiento 4.- Animación En Base A Trayectorias, Animación De Parámetros, Creación De Videos. |
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