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📘 Proyectacion Grafica 3d Y Realidad Virtual De Un Proyecto Arquitecton

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraEl Curso Se Desarrollará En Las Salas Del Laboratorio De Computacion Ubicado En Las Dependencias De La Escuela De Arquitectura De La Universidad Catolica Del Norte
EquipamientoCada Sala Cuenta Con Ordenadores Marca Dell Vostro, Pizarra Proyector
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-29 17:46:44

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Comprender Al Finalizar El Capítulo 1, Que Están Capacitados A Modo Introductorio Con El Programa 3ds Max 1.- Familiarización Con La Interfaz Del Software, 2.- Configuración De Vistas Y Grillas, 3.- Unidades De Sistema De Seteo Gui, Barras De Herramientas, Ejes , Coordenadas, Gizmos. 4.- Menú De Paneles Y Estantes. 5.- Clonaciones, Modificadores, 6.- Comprensión Del Flujo De Trabajo. 6 0 0
2 Entender Y Aplicar Los Contenidos De Modelamiento Utilizados En El Capitulo 2. 1. Bases De Los Objetos 2d Como Splines Y Shapes, Propiedades De Los Objetos Y Su Manipulación.2. Modificadores Para Conversión De Dibujos En Modelos 3d. 3. Trabajo Con Objetos Compuestos: Solevados Y Booleans. 4. Bases De Los Objetos 3d Como Primitivas, Modificadores Básicos, Mesh Editables. 5. Deformación De Geometría, Uso De Edit Mesh Y Edit Poly 2 3 0
3 Aplicar Las Nociones De Materialidad Y Texturas Implícitas En El Tercer Capitulo. 1.-Introducción A Los Materiales Y Tipos De Materiales 2.Editor De Materiales 3. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. 4. Trabajo Con Imágenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas 5. Control Y Ajustes De La Proyección De Imágenes En Superficies. 6 Coordenadas De Mapeado 3 3 0
4 Ejecutar Los Conocimientos Adquiridos En El Cuarto Capitulo Que Tiene Relación Con Nociones Con Nociones De Iluminación Y Cámaras. 1.-Introducción A Los Materiales Y Tipos De Materiales 2.Editor De Materiales 3. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. 4. Trabajo Con Imágenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas 5. Control Y Ajustes De La Proyección De Imágenes En Superficies. 6 Coordenadas De Mapeado 4 3 0
5 Los Participantes Al Término Del Quinto Capítulo Podrán Contar Con Nociones De Renderizado. .- Introducción A La Iluminación, Propiedades De La Luz 2.- Tipos De Luces En 3ds Max. 3.- Emulación De Luces Artificiales Y 4.- Control Y Tipos De Sombras 5.- Exclusión /Inclusión De Objetos De Iluminación 6.- Introducción Al Lightracer (Sistema Avanzado Para Iluminar Exteriores) 7.- Insetar Cámaras En La Escena. Ajustes Y Control De Lentes Y Movimientos De Cámaras. 2 0 0
6 Aplicación De Animación Básica Para Finalizar Los Contenidos Del Sexto Capitulo. 1.- Introducción A La Animación, Principios Y Conceptos. 2.- Herramientas De Animación: Trad Bar, Track View, Controles De Tiempo. 3.- Sincronización Del Movimiento 4.- Animación En Base A Trayectorias, Animación De Parámetros, Creación De Videos. 0 4 0

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