| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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1.- Adiestrar Al Profesional En El Uso Y Desenvolvimiento Dentro Del Ambiente De 3ds Max A Fin De Que Sea Capaz De Crear Modelos Y Animaciones Para Las Diversas Áreas De La Computación Gráfica En 3d Aplicadas Al Campo De La Arquitectura. |
1.-Introducción Al 3ds Max - Conceptos Básicos - Interfase Gráfica, Menús, Herramientas - Importación Y Exportación De Modelos |
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2.-Utilizar Herramientas Básicas De Modelado |
2.-Modelado En 3d - Métodos De Creación - Trabajando En Espacio 3d - Selección Y Transformación De Objetos - Bases En La Modificación De Objetos - Técnicas Básicas De Animación O Creación De Formas - Construcción Con Lofting, Shapes - Formas Compuestas - Deformación (Twist, Scale, Fit) - Operaciones Booleanas - Modificadores |
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3.- Utilizar Herramientas Básicas De Iluminación. |
3.- Iluminación -Introducción A La Iluminación - Tipos De Luces (Omnidimensional, Direccional, Spot) - Parámetros De Luces - Luces Volumétricas - Elementos De Ambiente - Sombreado - Raytrace - Atenuación |
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4.- Utilizar Herramientas Básicas De Animación. |
4.-Cámaras -Introducción A Las Cámaras -Tipos De Cámaras - Tipos De Lentes - Controles, Movimientos Y Posicionamiento De Cámaras |
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5.- Utilizar Herramientas Básicas De Materiales Y Texturas. |
5.- Materiales Y Texturas - Introducción Al Editor De Materiales - Diseño De Materiales - Mapeado - Tipos De Mapeados - Materiales Básicos Mapeados - Tipos De Texturas Y Bitmaps - Diseño De Texturas |
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