| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Conocer Los Distintos Enfoques De Programación Y Aplicar El Enfoque Orientado Al Objeto En Algunas Situaciones Problemas. |
1. Introducción A La Programación 1.1. Historia De Los Lenguajes De Programación 1.2. Filosofía De Orientación Al Objeto. |
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Construir Pequeñas Aplicaciones Con Algoritmos Simples Y Clásicos Como Son Ordenar, Buscar Y Mezclar, Con El Uso De Variables Y Estructuras De Control. |
2. Algoritmos, Variables, Estructuras De Control. 2.1. Algoritmos 2.2. Variables Y Constantes 2.3. Estructuras De Repetición. |
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Aplicar Estructuras De Datos En Los Programas Tales Como Arreglos, Archivos Y Otros. |
3. Arreglos, Funciones Y Archivos 3.1. Tipos De Arreglos 3.2. Llamados A Funciones 3.3. Acceso A Archivos. |
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| 4 |
Aplicar La Abstracción Para Definir Clases Y Objetos. |
4. Clases Y Objetos 4.1. Programación Orientada Al Objeto 4.2. Clases 4.3. Objetos 4.4. Herencia Y Polimorfismo 4.5. Programación De Interfaces Gráficas De Usuario. Ui |
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Construir Las Aplicaciones Con El Uso De A Inserción De Ventanas Y Controles Simples |
5. Ventanas, Controles Simples 5.1. Inserción De Ventanas De Diálogos 5.2. Controles Simles 5.2.1. Text Box 5.2.2. Combo Box 5.2.3. Button 5.2.4. Label |
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| 6 |
Crear Los Programas Con La Incorporación De Eventos |
6. Programación Por Eventos 6.1. Drag And Drop 6.2. Click 6.3. Doble Click |
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Construir Las Aplicaciones Con El Uso De Controles Avanzados. |
7. Controles Avanzados |
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