⟵ Volver al listado

📘 Análisis Y Diseño Orientado Al Objeto (Ooad) Con Uml Basico

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Análisis De Sistemas ( Proyectos Informáticos, Problemas, Modelamiento De Información, Reingeniería
InfraestructuraUna Sala Con 20 Sillas Anatomicas, 20 Escritorios, Una Pizarra Blanca. Aire Acondicionado.
EquipamientoComputadores
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-29 13:21:45

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Objetivo 1 : Introducción A La Tecnología Oo (Object-Oriented) Describir La Vision Global De La Tecnología Oo. Realizar Comparaciones Con El Enfoque Estructurado Y De Descomposición Funcional. Aplicar Los Conceptos Y Principios. Utilizar Unified Modeling Language (Uml). 2 1 0
2 Objetivo 2 : Realizar Análisis De Casos De Uso (Requerimientos) Aplicar Las Definiciones. Utilizar Las Herramientas De Use Y Extend. Realizar Mejoras Practicas. Definir Y Aplicar El Desarrollo De Un Caso De Uso. 2 1 0
3 Objetivo 3 : Definir Y Realizar El Modelamiento Estatico. Describir Las Clases De Objetos. Definir Y Relacionar Los Atributos Y Operaciones.Describir Las Asociaciones. Aplicar Roles. Describir E Implementar Las Interfaces Y Tipos De Modelamiento. 2 1 0
4 Objetivo 4 : Definir Y Realizar El Modelamiento Dinamico. Definir Los Diagramas De Interaccion. Aplicar Los Diagramas De Casos De Uso. Definir Los Diagramas De Actividad. Utilizar Los Diagramas De Estados. 2 1 0
5 Objetivo 5 : Utilizar El Unified Process Aplicar Las Herramientas Para El Desarrollo De Oo. Implementar La Representación Del Proceso En Vista Estatica. Aplicar E Implementar Las Fases Y Desarrollo Iterarivo En Vista Dinamica. 2 2 0
6 Objetivo 6 : Diseñar E Implementar La Arquitectura Aplicar Los Principios Básicos De Oo. Implementar Los Patrones De Diseño Gof Y J2ee. Definir Y Aplicar Los Frameworks De Diseño. Implementar La Organización De La Arquitectura En Capas, Subsistemas Y Paquetes 2 2 0

Ver como JSON ➜ ?id=62530&format=json