| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Objetivo 1 : Introducción A La Tecnología Oo (Object-Oriented) |
Describir La Vision Global De La Tecnología Oo. Realizar Comparaciones Con El Enfoque Estructurado Y De Descomposición Funcional. Aplicar Los Conceptos Y Principios. Utilizar Unified Modeling Language (Uml). |
2 |
1 |
0 |
| 2 |
Objetivo 2 : Realizar Análisis De Casos De Uso (Requerimientos) |
Aplicar Las Definiciones. Utilizar Las Herramientas De Use Y Extend. Realizar Mejoras Practicas. Definir Y Aplicar El Desarrollo De Un Caso De Uso. |
2 |
1 |
0 |
| 3 |
Objetivo 3 : Definir Y Realizar El Modelamiento Estatico. |
Describir Las Clases De Objetos. Definir Y Relacionar Los Atributos Y Operaciones.Describir Las Asociaciones. Aplicar Roles. Describir E Implementar Las Interfaces Y Tipos De Modelamiento. |
2 |
1 |
0 |
| 4 |
Objetivo 4 : Definir Y Realizar El Modelamiento Dinamico. |
Definir Los Diagramas De Interaccion. Aplicar Los Diagramas De Casos De Uso. Definir Los Diagramas De Actividad. Utilizar Los Diagramas De Estados. |
2 |
1 |
0 |
| 5 |
Objetivo 5 : Utilizar El Unified Process |
Aplicar Las Herramientas Para El Desarrollo De Oo. Implementar La Representación Del Proceso En Vista Estatica. Aplicar E Implementar Las Fases Y Desarrollo Iterarivo En Vista Dinamica. |
2 |
2 |
0 |
| 6 |
Objetivo 6 : Diseñar E Implementar La Arquitectura |
Aplicar Los Principios Básicos De Oo. Implementar Los Patrones De Diseño Gof Y J2ee. Definir Y Aplicar Los Frameworks De Diseño. Implementar La Organización De La Arquitectura En Capas, Subsistemas Y Paquetes |
2 |
2 |
0 |