| Área / Especialidad | Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d |
| Infraestructura | Laboratorio Equipado Con 10 Pc, 10 Mesas, 10 Sillas, Unidad De Conexion A Internet Y Red, Televisores De 21 Pulgadas Para Apoyo Audiovisual, Pizarra Acrilica, Iluminación Tipo Fluorescente |
| Equipamiento | Computadores Pentium Iv, Diskettera De 3.5 , Lector De Cd, Monitor Color, Mouse, Teclado, Escanner, Impresora Laser, Televisor |
| Asistencia | 85 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-29 12:51:00 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Reconocer Las Caracterìsticas Fundamentales De Firework |
Módulo I: Edición De Mapas De Bits² Mapas De Bits En Oposición A Gráficos Vectoriales² Modos De Edición De Fireworks² Paneles Flotantes Y Con Fichas² Panel De Herramientas De Fireworks² Configurar Un Documento² Editar Objetos De Mapa De Bits² Utilizar Las Herramientas De Selección² Utilizar La Varita Mágica² Controlar El Borde De Una Selección² Utilizar Las Herramientas: Lazo, Sello, Borrador Y Recuadro² Otras Opciones De Selección² Utilizar La Herramienta Zoom² Visualizar La Configuración Gama |
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El Alumno Sera Capaz De Seleccionar, Agrupar Y Apilar |
²Realizar Selecciones En Modo Vector² Agrupar Objetos ²Utilizar El Panel Capas² Utilizar Editar Sólo Una Capa² Cambiar El Orden De Apiñamiento De Los Objetos De Una Capa² Utilizar La Herramienta Seleccionar Detrás |
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Al Termino De La Lección El Alumno Será Capaz De Utilizar Herramientas Vectoriales |
Crear Un Logotipo ²Panel Historial ²Utilizar La Herramienta Cuchillo ²Utilizar La Función Resaltar Posición Del Ratón ²Aplicar Trazos ²Editar Trazos ²Cambiar La Situación Del Trazo ²Aplicar El Color Del Relleno ²Recortar El Lienzo ²Utilizar El Panel Información ²Importar Imágenes ²Establecer Opciones De Archivos Vectoriales |
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Al Tèrmino De Esta Unidad El Participante Aprendera A Utilizar Adecuadamente Los Rellenos Y Efectos Automáticos |
² Añadir Texto ² Alineación De Objetos ² Añadir Efectos Automáticos ²Reorganizar Efectos ²Trabajar Con Máscaras ²Aplicar Transformaciones ²Aplicar Rellenos ²Utilizar El Tramado Web ²Utilizar Patrones ²Utilizar Texturas ²Cambiar La Opacidad ²Crear Degradados ²Aplicar Colores Y Estilos |
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Al Termino De Esta Unidad El Participante Sera Capaz De Exportar Archivos Y Mejorar Imagenes |
²Exportar Imágenes ²Utilizar El Asistente De Exportación ²Elegir El Formato De Imagen ²Exportar Como Gif ²Opciones De Paleta De Colores Para Imágenes Gif ²Presentación Preliminar En El Espacio De Trabajo ²Trabajar Con La Tabla De Color ²Crear Una Transparencia ²Utilizar Un Color Mate ²Exportar Como Jpeg ²Guardar Las Configuraciones Predeterminadas De Exportación |
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Al Finalizar Esta Unidad El Participante Aprenderá A Crear Imágenes Gif Animadas |
² Definición De Imágenes Gif Animadas² Realizar Una Animación² Utilizar Papel Cebolla² Controlar La Reproducción² Exportar Una Animación Gif² Aplicar La Interpolación² Controlar Objetos Estáticos En Animaciones² Crear Símbolos² Símbolos De Animación² Uso De La Biblioteca |
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