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📘 Uso De Flash Catalyst Cs5 Para Aplicaciones Interactivas

Información del Curso

Área / EspecialidadAdministración-Abastecimiento Y Control De Existencias
InfraestructuraSalón Equipado Con: -6 Mesas -10 Sillas -Pizarra Acrílica -Iluminación Florescente -Equipo De Aire Acondicionado
EquipamientoNotebook Acer De 1,2 Ghz, 2.0 Gbram, 250 Dd Con Flash Catalyst Instalado Datashow Viewsonic De Alta Resolución Pc Dell De 1,3 Ghz, 1,5 Gbram, 180 Dd, Multimedia, Teclado, Mouse Con Adobe Creative Suite Instalado Telón Vivitar De 3x3
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-29 12:49:03

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Modulo 1: Introducción A Flash Catalyst El Participante Será Capaz De Reconocer, Identificar Y Aplicar Herramientas De La Interfaz De Flash Catalysts - Que Es Flash Catalyst - Revisión De La Interfaz - Abrir Un Nuevo Proyecto - Vista De Código Y Diseño - Paneles Y Herramientas - Navegación De Documentos - Abrir Un Proyecto Existente - Previsualizar En Un Navegador - Encontrar Ayuda En Línea Y Otros Recursos 1 2 0
2 Modulo 2: Importar Documentos El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para La Importación De Documetos Mediante Flash Catalyst - Preparar Un Documento Para Importación - Conceptos Básico De Capas En Photoshop, Illustrator Y Fireworks. - Importar Un Proyecto Desde Photoshop Y Illustrator - Exportar Un Archivo Fxg Desde Fireworks - Opciones De Fidelidad De Importación - Importar Objetos De Diseño En Flash Catalyst - Optimización De Objetos - Manejo De Capas - Panel Propiedades - Biblioteca - Previsualizar Imágenes, Video Y Sonido - Comprimir Imágenes Bitmap - Navegar, Importar Y Exportar Un Paquete De Biblioteca 1 2 0
3 Modulo 3: Páginas Estados Y Componentes Básicos El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para Crear, Nombrar Y Modificar Estados - Crear Y Nombrar Estados - Modificar Estados Ocultando Objetos - Agregar Y Quitar Objetos De Un Estado - Borrar Objetos De Todos Los Estados - Compartir Objetos En Todos Los Estado - Borrar Estados - Creación De Componentes Básicos - Edición Desde El Panel Propiedades 1 2 0
4 Modulo 4: Transiciones Y Secuencias De Acción El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplciar Herramientas Para El Uso De Transiciones Y Secuencias De Acción - Panel Línea De Tiempo - Previsualizar Transiciones Por Defecto - Transiciones Suavizadas Entre Estados - Edición Fina De Transiciones - Agregar Efectos Especiales A Transiciones - Agregar Y Modificar Secuencias De Acción 1 2 0
5 Modulo 5: Adición De Medios Externos El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para Adicionar Medios Externos - Conceptos Básicos De Video Y Sonido - Preparar Video Para Web - Importar Video Y Sonido - Previsualizar Video Y Sonido - Agregar Video A Un Proyecto - Controlar La Reproducción Del Video Agregar Efectos De Sonido - Agregar Archivos Swf - Controlar Reproducción De Un Swf - Reproducir Un Archivo Swf Desde Un Frame Específico - Previsualizar Una Animación Flash 1 2 0
6 Modulo 6: Diseño Con Datos Y Programación El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para El Diseño Con Datos En Flash Catalysts Y El Uso Extendido De La Programación - Componente De Lista De Datos Básico Y Personalizado. - Ajustar Propiedades De Una Lista De Datos - Utilizar El Panel Design Time Data Para Determinar El Comportamiento De Una Lista De Datos Herramientas De Dibujo - Reglas, Guías Y Cuadrícula - Cambiar Relleno Y Trazo - Agrupar Y Posicionar Objetos - Aplicar Filtros - Edición De Objetos Con Illustrator Y Photoshop - Extender La Funcionalidad De Flash Catalyst, Orientada A La Programación 1 4 0
7 Modulo 7: Publicación El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para La Publicación En Flash Catalyst - Formatos De Publicación - Preparación Del Proyecto Para Publicación - Publicación De Un Proyecto Adobe Air - Revisar Y Compartir Archivos Publicados - Integración Con Adobe Dreamweaver - Integración Con Editores De Texto Para Web - Extendiendo El Proyecto Con Adobe Flash Builder - Importar Un Projecto En Adobe Flash Builder - Importar Una Biblioteca Desde Adobe Flash Builder 1 3 0

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