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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Modulo 1: Introducción A Flash Catalyst El Participante Será Capaz De Reconocer, Identificar Y Aplicar Herramientas De La Interfaz De Flash Catalysts |
- Que Es Flash Catalyst - Revisión De La Interfaz - Abrir Un Nuevo Proyecto - Vista De Código Y Diseño - Paneles Y Herramientas - Navegación De Documentos - Abrir Un Proyecto Existente - Previsualizar En Un Navegador - Encontrar Ayuda En Línea Y Otros Recursos |
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Modulo 2: Importar Documentos El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para La Importación De Documetos Mediante Flash Catalyst |
- Preparar Un Documento Para Importación - Conceptos Básico De Capas En Photoshop, Illustrator Y Fireworks. - Importar Un Proyecto Desde Photoshop Y Illustrator - Exportar Un Archivo Fxg Desde Fireworks - Opciones De Fidelidad De Importación - Importar Objetos De Diseño En Flash Catalyst - Optimización De Objetos - Manejo De Capas - Panel Propiedades - Biblioteca - Previsualizar Imágenes, Video Y Sonido - Comprimir Imágenes Bitmap - Navegar, Importar Y Exportar Un Paquete De Biblioteca |
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Modulo 3: Páginas Estados Y Componentes Básicos El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para Crear, Nombrar Y Modificar Estados |
- Crear Y Nombrar Estados - Modificar Estados Ocultando Objetos - Agregar Y Quitar Objetos De Un Estado - Borrar Objetos De Todos Los Estados - Compartir Objetos En Todos Los Estado - Borrar Estados - Creación De Componentes Básicos - Edición Desde El Panel Propiedades |
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Modulo 4: Transiciones Y Secuencias De Acción El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplciar Herramientas Para El Uso De Transiciones Y Secuencias De Acción |
- Panel Línea De Tiempo - Previsualizar Transiciones Por Defecto - Transiciones Suavizadas Entre Estados - Edición Fina De Transiciones - Agregar Efectos Especiales A Transiciones - Agregar Y Modificar Secuencias De Acción |
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Modulo 5: Adición De Medios Externos El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para Adicionar Medios Externos |
- Conceptos Básicos De Video Y Sonido - Preparar Video Para Web - Importar Video Y Sonido - Previsualizar Video Y Sonido - Agregar Video A Un Proyecto - Controlar La Reproducción Del Video Agregar Efectos De Sonido - Agregar Archivos Swf - Controlar Reproducción De Un Swf - Reproducir Un Archivo Swf Desde Un Frame Específico - Previsualizar Una Animación Flash |
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Modulo 6: Diseño Con Datos Y Programación El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para El Diseño Con Datos En Flash Catalysts Y El Uso Extendido De La Programación |
- Componente De Lista De Datos Básico Y Personalizado. - Ajustar Propiedades De Una Lista De Datos - Utilizar El Panel Design Time Data Para Determinar El Comportamiento De Una Lista De Datos Herramientas De Dibujo - Reglas, Guías Y Cuadrícula - Cambiar Relleno Y Trazo - Agrupar Y Posicionar Objetos - Aplicar Filtros - Edición De Objetos Con Illustrator Y Photoshop - Extender La Funcionalidad De Flash Catalyst, Orientada A La Programación |
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Modulo 7: Publicación El Participante Será Capaz De Identificar Y Aplicar Herramientas Para La Publicación En Flash Catalyst |
- Formatos De Publicación - Preparación Del Proyecto Para Publicación - Publicación De Un Proyecto Adobe Air - Revisar Y Compartir Archivos Publicados - Integración Con Adobe Dreamweaver - Integración Con Editores De Texto Para Web - Extendiendo El Proyecto Con Adobe Flash Builder - Importar Un Projecto En Adobe Flash Builder - Importar Una Biblioteca Desde Adobe Flash Builder |
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