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📘 Uso De Adobe Flash Para La Creación De Animaciones Interactivas

Información del Curso

Área / EspecialidadAdministración-Abastecimiento Y Control De Existencias
InfraestructuraSalón Equipado Con: 15 Mesas 30 Sillas Pizarra Acrilica Iluminación De Tipo Fluorescente Equipo De Aire Acondicionado Conexión A Internet
EquipamientoNotebook Dell De 2,0 Ghz, 2,5 Gbram, 300 Gbdisco Duro, Con Adobe Flash Instalado Datashow Nec De Alta Resolución Pc Dell De 2,5 Ghz, 3,0 Gbram Y 400gbdd, Multimedia, Teclado Expandido Y Mouse. Con Adobe Flash Instalado Modem Dlink Wiff Telón Vivitar De 3x3
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-29 12:48:28

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Modulo 1: Introducción Al Espacio De Trabajo El Participante Será Capaz De Reconocer Y Aplicar Herramientas En El Espacio De Trabajode Adobe Flash ¿ Introducción A Flash ¿ Identificar Elementos Del Espacio De Trabajo:  Inspector De Propiedades  Línea De Tiempo  Escenario  Panel De Herramientas  Ajustar Propiedades Del Documento  Usar Guías Y Reglas De Flash  Conocer Los Tipos De Archivos En Flash 0 3 0
2 Modulo 2: Creación Y Edición De Elementos Vectoriales El Participante Será Capaz De Aplicar Herramientas Para La Creación De Elementos Vectoriales  Herramientas De Dibujo  Trabajo Con Texto  Colores, Degradados Y Trazos  Herramientas De Alineación Y Transformación  Uso Y Edición De Capas 0 4 0
3 Modulo 3: Línea De Tiempo Y Animación El Participante Será Capaz De Aplicar Herramientas Para El Manejo De La Línea De Tiempo Para La Creación De Animaciones  Concepto De Fotograma  Edición De Fotogramas En Línea De Tiempo  Animación Fotograma A Fotograma  Animación Por Interpolación De Forma  Animación Por Interpolación Clásica  Animación Por Interpolación De Movimiento  Usos De Máscara  Cinemática Inversa: Huesos 0 4 0
4 Modulo 4: Optimización De Películas A Partir De Símbolos El Participante Será Capaz De Aplicar Bases De Trabajo Con Símbolos Para La Optimización De Películas ¿ Trabajo Con Símbolos ¿ Símbolo Gráfico ¿ Símbolo Clip De Película ¿ Símbolo De Botón ¿ Trabajo Con La Biblioteca ¿ Filtros Y Efectos De Color Para Símbolos 0 4 0
5 Modulo 5: Utilización De Recursos Importados El Participante Será Capaz De Aplicar Técnicas Para La Importación De Recursos Exrternos A Una Película Flash ¿ Importar Archivos Illustrator ¿ Importar Sonido ¿ Importar Archivos De Photoshop ¿ Importar Video 0 3 0
6 Modulo 6: Interacción A Partir De Actionscript El Participante Será Capaz De Aplicar Técnicas Para Añadir Acciones Actionscript ¿ Introducción Actionscript ¿ Añadir Interactividad Mediante Fragmentos De Código. ¿ Editar Fragmentos De Código Utilizando El Panel De Acciones. ¿ Interactividad Mediante Comportamientos 0 3 0
7 Modulo 7: Publicación Y Exportación De Películas El Participante Será Capaz De Aplicar Técnicas Para La Publicación De Películas ¿ Publicación De Documentos Flash ¿ Configuración De La Publicación ¿ Exportación De Imágenes Y Video ¿ Creación De Proyectores 0 3 0

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