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📘 Programación En Visual Basic

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)
InfraestructuraSalas Equipadas Con: 05 Mesas 10 Sillas 1 Pizarra Acrílica Iluminación De Tipo Fluorescente 1 Equipo De Aire Acondicionado 12 Unidades De Conexión A Red 1 Televisor De 21''
EquipamientoComputadores Pentium Iii De 750mhz, 128 Mb En Ram, 10 Gb De Disco Duro, Teclado, Mouse, Multimedia
Asistencia100
Fecha de procesamiento2025-10-29 12:47:18

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Lección Primera: Apertura Y Ejecución De Un Programa De Visual Basic. El Alumno Será Capaz De: Q Poner En Marcha Visual Basic. Q Utilizar El Entorno De Programaciónde Visual Basic. Q Abrir Y Ejecutar Un Programa Visual Basic. Q Utilizar La Ayuda En Linea Y Salir De Visual Basic. Ø El Entorno De Programación De Visual Basic. Ø El Formulario De La Interfaz De Usuario. Ø El Cuadro De Herramientas. Ø La Ventana De Propiedades. Ø La Ventana De Proyectos. Ø Obtención De Ayuda. 0 1 0
2 Lección Segunda: Desarrollo Del Primer Programa. El Alumno Será Capaz De: Q Crear La Interfaz De Usuario Para Un Nuevo Programa. Q Definir Las Propiedades Para Cada Uno De Los Objetos Contenidos En La Interfaz De Usuario. Q Escribir Código De Programación. Q Grabar Y Ejecutar Programa. Q Generar Un Archivo Ejecutable. Ø Siete Afortunado: Su Primer Programa En Visual Basic. Ø Pasos De Programación. Ø Creación Del Interfaz Del Usuario. Ø Definición De Las Propiedades. Ø Desarrollo Del Código. Ø Cómo Almacenar El Programa. Ø Creación De Un Archivo Ejecutable 0 1 0
3 Lección Tercera: Empleo De Controles. El Alumno Será Capaz De: Q Utilizar Los Objetos Cuadro De Texto Y Botón De Orden Para Crear El Programa (Hola Mundo). Q Utilizar Los Objetos Del Sistema De Archivos Y Un Objeto Gráficos Para Localizar Los Archivos Gráficos Contenidos En El Disco. Q Utilizar Objetos De Botón De Opción, Casilla De Verificación Y Cuadro De Lista Para Procesar La Entrada Realizada Por El Usuario. Q Utilizar Un Objeto Ole Para Ejecutar En Su Sistema Aplicaciones Basadas En Microsoft Windows. Q Utilizar Un Objeto De Datos Para Ver Registros Contenidos En Una Base De Datos De Microsoft Access. Q Instalar Controles Activex. Ø Empleo Básico De Los Controles: Programas ( Hola Mundo). Ø Uso De Los Objetos Del Sistema Archivo. Ø Objetos Para Conseguir La Entrada De Datos. Ø Empleo De Un Objeto Ole Para Poner En Marcha Aplicaciones. Ø Empleo De Un Objeto De Datos Para Consultar Una Base De Datos De Microsoft Access Ø Como Se Modifica Una Base De Datos. 0 1 0
4 Lección Cuarta: Manejos De Menús Y Cuadros De Diálogo. El Alumno Será Capaz De: Q Añadir Menús A Sus Programas Utilizando El Editor De Menús. Q Procesar Las Opciones De Los Menús Utilizando Código De Programa. Q Utilizando Objetos Comunes De Dialogo Para Mostrar Cuadros De Diálogo Estándar. Ø Inserción De Nuevos Menús Utilizando El Editor De Menús. Ø Procesamiento De Las Opciones De Menús. Ø Empleo De Objetos De Diálogo Común. Ø Procedimientos De Suceso Que Gestionan Los Cuadros De Diálogo Comunes. 0 1 0
5 Lección Quinta: Variables Y Operadores De Visual Basic El Alumno Será Capaz De: Q Utilizar Variables Para Almacenar Datos En Sus Programas Q Obtener Entradas Utilizando La Función Inputbox Q Mostrar Mensajes Utilizando La Función Msgbox Q Utilizar Operadores Matemáticos Y Funciones En Fórmulas Ø Anatomía De Una Sentencia En Visual Basic Ø Empleo De Variables Para Almacenar Información Ø Empleo De Una Variable Para Almacenar Entradas Ø Empleo De Una Variable Para Salida De Información Ø Manejo De Tipos Específicos De Datos Ø Manejo De Los Operadores De Visual Basic 0 2 0
6 Lección Sexta: Empleo De Estructuras De Decisión El Alumno Será Capaz De: Q Escribir Expresiones Condicionales Q Utilizar Sentencias If..Then Para Ejecutar Un Determinado Grupo De Instrucciones De Programa Basándose En Un Condición Q Utilizar Una Sentencia Select Case Para Seleccionar Una Opción De Entre Todas Las Posibles Dentro Del Código Del Programa Q Encontrar Y Corregir Errores En El Código De Programa Ø Programación Orientada A Suceso Ø Empleo De Estructuras Condicionales Ø La Estructura De Decisión Y If...Then Ø Estructura De Decisión Select...Case Ø Búsqueda Y Corrección De Errores 0 2 0
7 Lección Séptima: Empleo De Bucles Y Del Control Timer El Alumno Será Capaz De: Q Utilizar Un Bucle For...Next Para Ejecutar Las Mismas Instrucciones Un Número Fijado De Veces Q Mostrar La Salida De Un Formulario Utilizando El Método Print Q Utilizar Un Bucle Loop Para Ejecutar Instrucciones Hasta Que Se Cumpla Una Determinada Condición Q Ejecutar Un Bucle Una Determinada Cantidad De Tiempo Utilizando Un Objeto Temporizador Q Crear Sus Propio Reloj Digital Y Poner Una Alarma De Aviso Ø Estructura De Bucles For...Next Ø Estructura De Bucles Do Ø Empleo De Objetos Temporizadores 0 2 0
8 Lección Octava: Trabajo Con Formularios, Impresoras Y Manejadores De Error El Alumno Será Capaz De: Q Añadir Nuevos Formularios A Un Programaq Enviar Una Salida A Una Impresora Q Procesar Los Errores En Tiempo De Ejecución Utilizando Manejadores De Error Ø Inclusión De Nuevos Formularios En Un Programa Ø Instrucciones De Formulario En El Código Del Programa Ø Empleo De Formularios Múltiples: El Programa Italiano Ø Cómo Enviar La Salida Del Programa A La Impresora Ø Impresión De Un Formulario Completo Utilizando El Método Print Form Ø Procesar Errores Utilizando Manejadores De Errores 0 2 0
9 Lección Novena: Inclusión De Efectos Especiales Y Artísticos El Alumno Será Capaz De: Q Utilizar Los Controles Line Y Shape Para Añadir Trabajo Artístico A Un Formulario Q Emplear El Control Image Para Crear Botones Gráficos De Orden Q Añadir Soporte Para La Técnica Arrastrar Y Soltar En Sus Programas Q Modificar La Forma Del Puntero Del Ratón Q Crear Efectos Especiales Con Animación Ø Inclusión De Efectos Artísticos Utilizando Los Controles Line Y Shape Ø Creación De Botones De Orden Gráfico Ø Utilización En Sus Programas Del Efecto Arrastrar Y Soltar Ø Cómo Añadir Animaciones A Sus Programas 0 2 0
10 Lección Decima: Empleo De Módulos Y Procedimientos El Alumno Será Capaz De: Q Crear Modulo Estándar Q Crear Sus Propias Variables Públicas Y Procedimientos Q Llamar A Las Variables Públicas Y Procedimientos Desde Los Procedimientos De Suceso Ø Empleo De Módulos Estándar Ø Manejo De Variables Publicas Ø Creación De Procesos De Propósito General Ø Escritura De Funciones Ø Escritura De Procedimientos Sub 0 2 0
11 Lección Undécima: Empleo De Correcciones Y Arrays El Alumno Será Capaz De: Q Trabajar Con Colecciones Q Procesar Colecciones Utilizando Un Bucle For Each...Next Q Organizar Variables En Arrays Ø Empleo De Colecciones De Objetos Ø Empleo De Arrays Y Variables 0 2 0
12 Lección Duodécima: Manejo De Archivos De Texto Y Procesamiento En Cadena El Alumno Será Capaz De: Q Trabajar Con Colecciones Q Procesar Colecciones Utilizando Un Bucle For Each...Next Q Organizar Variables En Arrays Ø Visualización De Archivos De Texto Utilizando Un Cuadro De Texto Ø Cómo Crear Un Nuevo Archivo De Texto En El Disco Ø Procesamiento De Cadenas Mediante Código De Programa 0 1 0
13 Lección Décimo Tercera: Gestión De Bases De Datos Access El Alumno Será Capaz De: Q Crear Un Visor De Base De Datos Utilizando El Control Data Q Buscar Información En Una Base De Datos Q Añadir Y Borrar Registros De Una Base De Datos. Q Realizar Copias De Seguridad De Archivos Utilizando La Instrucción Filecopy Ø Empleo De Bases De Datos En Visual Basic Ø Empleo Del Objeto Recordset Ø Inclusión De Registros A La Base De Datos Students.Mdb Ø Eliminación De Registros De La Base De Datos Students.Mdb 0 1 0

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