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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Modulo 1: Edición De Imagenes En Photoshop Unidad 1: Reconocer Y Aplicar Conceptos Básicos Al Término De Esta Unidad El Participante Será Capaz De Reconocer Los Conceptos Básicos Del Programa Gráfico Photoshop |
Hacer Selecciones Simples. Restaurar Parte De La Imagen. Pegar Y Modificar La Selección |
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Unidad 2: Tratamiento Y Retoque Fotográfico Al Término De Esta Unidad El Participante Será Capaz De Retocar Un Imagen Digitalizada |
Concepto De Digitalización. Recortar La Imagen. Resolución Y Tamaño De Archivo. Ajustar El Tamaño De Imagen. Enfocar La Imagen. Eliminar El Polvo De La Imagen. Abrir Una Segunda Ventana. Retocar El Color. Sobreexponer, Subexponer Y Cambiar La Saturación Del Color. |
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Unidad 3: Crear Una Fotografía Compuesta Al Término De Esta Unidad El Participante Aprenderá A Crear, Modificar, Ajustar, Pegar Un Fotografía Compuesta |
Aislar Un Fondo Para Hacer Una Selección. Ajustar La Imagen Para Que Encaje En El Fondo De Una Segunda Imagen. Crear Y Modificar Capas. Crear Una Sombra Y Relieves. |
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Unidad 4: Trabajar Con Capas Al Término De Esta Unidad El Participante Aprenderá A Crear, Añadir Y Mostrar Una Capas |
Restaurar Las Paletas. Acerca De Las Capas. Mostrar Las Capas. Añadir Una Capa. Arrastrar Y Soltar Un Archivo En Una Imagen. Colocar Y Escalar Un Objeto. Aplicar Un Filtro Y Cambiar El Modo. Añadir Texto En Una Capa. |
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Unidad 5: Diseño De Gráficos Web Al Término De Esta Unidad El Participante Aprenderá Y Practicara Técnicas Para Diseñar Paginas Web. |
Guardar Y Exportar Imágenes . Crear Y Ver Sectores. Crear Y Ver Mapa De Imágenes. Trabajar Con Rollovers. Vínculos Url. Animaciones |
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Modulo 2: Aplicación Gráfica Freehand Unidad 6: Nociones Básicas Sobre Freehand Reconocer Las Características Fundamentales Del Programa Freehand |
Barra De Tareas Menú De Control. |
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Unidad 7: Arte Y Animación Para Web El Alumno Será Capaz Crear Gráficos Web, Vínculos Url Y Animación. |
Crear Vínculos Url Guardar Archivos En Formato Flash. Establecer Atributos Para Jpg, Gif, Png. Crear Animaciones Flash. Crear Gráficos Web En Mapas De Bits. |
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Unidad 8: Dibujo Con Freehand Al Término De Esta Lección El Alumno Será Capaz De Aplicar Técnicas Básicas De Dibujo |
Botones De La Paleta De Herramientas Puntero Texto Rectángulo Polígonos Elipses Y Círculos Líneas Rectas Mano Alzada Pluma Herramienta Estilo Libre Cuchilla Girar Reflejar Tamaño Distorsionar Trazado Automático Aumentar Y Reducir (Zoom) Eliminar Figuras Del Dibujo |
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Unidad 9: Paneles Y Barras Al Término De Esta Unidad El Participante Aprenderá Utilizar Los Paneles Y Barras En Freehand |
Barra De Herramienta De Texto Inspector De Objeto Inspector De Trazo Inspector De Relleno Inspector De Texto Inspector De Documento |
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Unidad 10: Herramientas Útiles De Freehand Al Término De Esta Unidad El Participante Aprenderá A Aplicar Algunas Herramientas En Freehand |
Reglas Y Guías Para Alinear Alterar Trazados Agrupar Y Desagrupar Objetos |
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Módulo 3: Animacíones En Flash Unidad 11:Reconocer El Entorno Y Propiedades De Flash Al Finalizar Esta Unidad El Participante Será Capaz De Reconocer La Interfaz Operativa De Flash |
Introducción A Macromedia Flash. Gráficos Vectoriales Y Mapas De Bits. Requerimientos Del Sistema Para Hacer Animaciones Flash. Introducción Al Timeline. Herramientas De Dibujo. Modificadores. Propiedades De La Película. Publicar Archivos De Flash. |
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Unidad 12: Utilización De Objetos Y Elementos De Animación Al Finalizar Esta Unidad El Participante Será Capaz De Aplicar Objetos Para La Animación Final De Un Diseño Flash |
Utilizar El Timeline. Ver Frames Y Keyframes. Utilizar Layers. Utilizar Escenas. Utilizar Librerías. Utilizar Grupos, Textos Y Bitmaps. Crear Animación. Importación De Archivos. Utilizar Sonido. Crear Interactividad. Crear Botones. Asignar Acciones A Un Botón. Producción Final. |
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Módulo 4: Construcción De La Web Utilizando Dreamweaver Unidad 13: Aspectos Básicos De Dreamweaver Al Término De Este Módulo El Participante Será Capaz De Reconocer El Entorno Operativo De Dreamweaver |
Área De Trabajo De Dreamweaver Usar El Menú Ventana Paletas Flotantes Acoplables |
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Unidad 14: Desarrollo De Un Sitio Al Finalizar Este Módulo El Participante Será Capaz De Desarrollar Un Sitio Web Sencillo Utilizando Las Diversas Herramientas De Dreamweaver |
Configurar La Estructura Del Sitio Definir Un Sitio Local Crear La Página Principal Del Sitio Definir El Título De La Página Crear Un Diseño De Página Insertar Una Imagen Aplicar Formato De Texto Agregar Un Color De Fondo A Una Capa Colocar Las Capas Convertir Las Capas En Una Tabla Crear Imágenes De Sustitución |
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Unidad 15: Crear Vínculos Y Explorar Al Finalizar Este Módulo El Participante Será Capaz De Crear Diferentes Tipos De Vínculos Para Explorar Un Sitio Web. |
Vínculos Internos Entre Documentos Del Mismo Sitio Web. Vínculos Externos Con Documentos Fuera Del Sitio Web Local Vínculos De Correo Electrónico Que Abran Un Formulario De Correo Vínculos Con Puntos De Fijación. |
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Unidad 16: Insertar Objetos Al Finalizar Este Módulo El Participante Será Capaz De Insertar Diferentes Formatos De Aplicaciones Como Imágenes, Archivos Flash, |
Insertar Imágenes De Fondo Insertar Imágenes Jpeg (Fotográficas) Insertar Imágenes Gif Y Png Insertar Objetos Flash. Insertar Un Conjunto De Marcos Marcos Individuales. |
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Unidad 17: Interacción Del Usuario Con La Página Al Finalizar Este Módulo El Participante Será Capaz De Aplicar Acciones Y Eventos Para Interactuar Con La Página. |
Adjuntar Un Comportamiento Definir Y Especificar Un Evento. |
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