| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Introducción A Java, Identificar Y Describir Los Conceptos Y Herramientas Básicas De Java, Obtendrá Em Conocimiento Las Versiones Además De La Historia De Java. |
"Arquitectura, Lenguaje Y Plataforma, Herramientas Api, Paquetes, Aspectos Históricos, ¿Qué Es Java?, Evolución De Las Versiones De Java." |
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| 2 |
Programación Orientada A Objeto (Poo), El Participante Obtendra El Manejo De Programación Orientada A Objeto (Poo), Manejo En Conceptos De Encapsulación Y Herencia Ademas De Creación Y Programación De Clases E Instancias. |
"¿Qué Es La Poo?, Objetos Y Mensajes, Abstracción, Encapsulamiento, Herencia Y Polimorfismo, Clases E Instancias, Superclases Y Subclases, Interfaces." |
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| 3 |
Elementos Del Lenguaje Java, El Participante Entenderá Los Elementos De Programación En Control De Flujo Y Declaración De Variables. |
Elementos Básicos, Control De Flujo, Excepciones, Variables Y Tipos De Datos, Categorías, Declaración De Variables. |
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| 4 |
Introducción A Uml, El Participante Obtendrá El Manejo En El Diseño De Aplicaines Uml, Describir El Modelamiento Uml. |
Introducción, Elementos Estructurales, Uml Y Java, Descripción Y Rangos, Ambito De Acción De Las Variables, Operadores. |
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| 5 |
Applets, Aplicar E Identificar Programación Dinamica De Applets. |
Introducción, Programación De Applets, Estructura De Control, Arreglos, Strings. |
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| 6 |
Interfases Gráficas De Usuario En Java, El Participante Estará Capacitado Para Programar Aplicaciones Gráficas Mediante Clases E Instancias. |
Awt Y Swing, Diseño De Gui Y Eventos, Creación De Clases, Estructuras, Miembros De Clase E Instancia, Constructores, Métodos. |
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| 7 |
Procesos, Identificar La Programación Multihilo Y Control De Flujo. |
Multihilos, Coordinación De Procesos, Control De Acceso, Herencia, Ciclo De Vida De Los Objetos, Uso De Interfaces. |
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| 8 |
Entorno Jdbc Para Acceso A Datos, Identificar Y Aplicar Modelamiento De Objetos Y Estructura De Datos Mediante Excepciones. |
Elementos Básicos, Control De Flujo, Excepciones, Uso De Paquetes, Uso De Estructura De Datos, Diseño De Objetos. |
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| 9 |
Programación De Servlet, El Participante Identificará Las Aplicaciones Desarrolladas Bajo Entorno Cliente Servidor, Programación De Servlet, Y Acceso A Bases De Datos. |
Introducción A Los Servidores, Programación De Servlet, Servlet Y Acceso A Bases De Datos. |
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