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📘 Programación En Lenguaje Java

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)
InfraestructuraClase Teórica: Sala De Clases Equipada Con 25 Sillas Universitarias, Pizarra Acrílica Y Un Escritorio Con Silla Para El Relator. Clase Práctica: Laboratorio De Computación Con 25 Computadores.
EquipamientoProyector De Transparencias Telón Computador Portátil Proyector De Video Computadores Impresoras
Asistencia85
Fecha de procesamiento2025-10-29 10:35:42

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Introducción A Java, Identificar Y Describir Los Conceptos Y Herramientas Básicas De Java, Obtendrá Em Conocimiento Las Versiones Además De La Historia De Java. "Arquitectura, Lenguaje Y Plataforma, Herramientas Api, Paquetes, Aspectos Históricos, ¿Qué Es Java?, Evolución De Las Versiones De Java." 3 4 0
2 Programación Orientada A Objeto (Poo), El Participante Obtendra El Manejo De Programación Orientada A Objeto (Poo), Manejo En Conceptos De Encapsulación Y Herencia Ademas De Creación Y Programación De Clases E Instancias. "¿Qué Es La Poo?, Objetos Y Mensajes, Abstracción, Encapsulamiento, Herencia Y Polimorfismo, Clases E Instancias, Superclases Y Subclases, Interfaces." 4 4 0
3 Elementos Del Lenguaje Java, El Participante Entenderá Los Elementos De Programación En Control De Flujo Y Declaración De Variables. Elementos Básicos, Control De Flujo, Excepciones, Variables Y Tipos De Datos, Categorías, Declaración De Variables. 2 3 0
4 Introducción A Uml, El Participante Obtendrá El Manejo En El Diseño De Aplicaines Uml, Describir El Modelamiento Uml. Introducción, Elementos Estructurales, Uml Y Java, Descripción Y Rangos, Ambito De Acción De Las Variables, Operadores. 2 3 0
5 Applets, Aplicar E Identificar Programación Dinamica De Applets. Introducción, Programación De Applets, Estructura De Control, Arreglos, Strings. 3 4 0
6 Interfases Gráficas De Usuario En Java, El Participante Estará Capacitado Para Programar Aplicaciones Gráficas Mediante Clases E Instancias. Awt Y Swing, Diseño De Gui Y Eventos, Creación De Clases, Estructuras, Miembros De Clase E Instancia, Constructores, Métodos. 2 4 0
7 Procesos, Identificar La Programación Multihilo Y Control De Flujo. Multihilos, Coordinación De Procesos, Control De Acceso, Herencia, Ciclo De Vida De Los Objetos, Uso De Interfaces. 2 5 0
8 Entorno Jdbc Para Acceso A Datos, Identificar Y Aplicar Modelamiento De Objetos Y Estructura De Datos Mediante Excepciones. Elementos Básicos, Control De Flujo, Excepciones, Uso De Paquetes, Uso De Estructura De Datos, Diseño De Objetos. 2 3 0
9 Programación De Servlet, El Participante Identificará Las Aplicaciones Desarrolladas Bajo Entorno Cliente Servidor, Programación De Servlet, Y Acceso A Bases De Datos. Introducción A Los Servidores, Programación De Servlet, Servlet Y Acceso A Bases De Datos. 4 6 0

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