| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Conocer Las Potencialidades Y Limitaciones Didacticas De Las Tecnologias Digitales Interactivas, Pizarra Interactiva Promethean O Proyector Interactivo Epson. Manejar Elementos Tecnicos A Nivel De Usuario De Las Tecnologias Digitales Interactivas (Ya Sea Pizarra Promethean O Proyector Interactivo Epson). |
Estado Del Arte. Una Mirada Tecnica. Aspectos Formales Del Curso |
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Manejar Las Opciones Basicas Que Ofrecen Los Respectivos Programas Asociados A Las Tecnologias Digitales Interactivas (Activinspire O Easiteach) |
Conociendo La Interfaz De Activinspire/Easiteach Trabajo Con Objetos (Textos, Imagenes, Entre Otros). Insercion De Hipervinculos. Uso De Herramientas Como Foco, Zoom, Rotulador Magico, Segun Corresponda. Acciones Basicas En La Pizarra Digital Interactiva Promethean/Proyector Interactivo Epson. |
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Diseñar Recursos Y Actividades Didacticas Digitales Para Utilizarlos En Una Pizarra Digital Interactiva O Con Un Proyector Interactivo. |
Tinta Digital. Herramientas De Captura De Imagenes. Incorporacion De Imagenes En La Presentacion. |
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Diseñar Planificaciones De Clases Integrando Curricular Y Didacticamente Una Pizarra Digital Interactiva O Un Proyector Interactivo Y Su Respectivo Software. |
Diseño De Planificacion Segun Formato Establecido. Diseño De La Clase En El Software Correspondiente. |
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Valorar Positivamente El Uso De La Tecnologia Digital Como Recurso Didactico. Compartir Experiencias Sobre El Uso De La Tecnologia Digital En El Aula. |
Presentacion De Algunos Trabajos Al Grupo Curso. Cierre Y Conclusiones Del Curso. |
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