| Área / Especialidad | Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d |
| Infraestructura | Laboratorio Computacional Ubicado En Las Dependencias De Council Chile, Equipado Con Estaciones De Trabajo De Propiedad De La Empresa Suficientes Para Todos Los Alumnos Del Curso, El Laboratorio Cuenta Con Aire Acondicionado, Iluminación Adecuada, Sistema De Audio Y Reproducción De Imágenes. Los Equipos Computacionales Disponen De Los Programas Java Y Eclipse |
| Equipamiento | Pc Para Participantes Pc Relator Televisor Lcd Proyector De Imagenes Pizarra Acrilica |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-28 14:05:41 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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I Introducir Al Alumno A La Plataforma Android, Conociendo Su Historia Y Arquitectura |
1. Smartphones: Introducción Histórica Y Actualidad 1.1 Historia 1.2 ¿Qué Es Android? 1.3 Evolución Y Motivación De Android 1.4 Versiones De Android 1.5 Androidmarket |
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Ii Conocer Y Desarrollar Los Componentes De La Aplicación Java Y El Entorno De Desarrollo. |
Java 2.1 Introducción A La Programación Orientada A Objetos. 2.2 Tipos Primitivos De Java. 2.3 Operadores De Java. 2.4 Asignaciones Y Expresiones Válidas. 2.5 Estructuras Condicionales Y Estructuras De Bucle (While, For). 2.6 Definición De Variables, Métodos, Clases Y Atributos. 2.7 Declaración E Instanciación De Objetos. 3. Entorno De Desarrollo Y Emulación 3.1 Configuración Del Entorno De Desarrollo 3.2 Utilidades De Desarrollo 3.3 Sdk De Android 3.4 Emulador De Android 3.5 Estructura De Un Proyecto Android |
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Iii Conocer Y Identificar La Arquitectura E Interfaces De Android |
4. Arquitectura De Las Aplicaciones Android 4.1 Estructura Y Componentes De Una Aplicación 4.2 Actividades (Activities) 4.3 Vistas (Views) 4.4 Servicios (Services) 4.5 Proveedor De Contenidos (Content Providers) 4.6 Broadcast Receiver 4.7 Intents 4.8 Androidmanifest.Xml 5. Interfaces De Usuario 5.1 Usabilidad 5.2 Estuctura De Los Archivos Xml 5.3 Layouts 5.4 Controles Básicos (Botones, Imágenes, Campos De Texto, Checkbox, Radiobutton, 5.5 Controles Personalizados |
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