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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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I Introducir Al Entorno Y Arquitectura De Android |
1. Entorno De Desarrollo Y Emulación 1.1 Configuración Del Entorno De Desarrollo 1.2 Utilidades De Desarrollo 1.3 Sdk De Android 1.4 Emulador De Android 1.5 Estructura De Un Proyecto Android 2. Arquitectura De Las Aplicaciones Android 2.1 Estructura Y Componentes De Una Aplicación 2.2 Actividades (Activities) 2.4 Vistas (Views) 2.5 Servicios (Services) 2.6 Proveedor De Contenidos (Content Providers) 2.7 Broadcast Receiver 2.8 Intents 2.9 Androidmanifest.Xml |
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Ii Conocer Y Desarrollar Los Componentes De Las Interfaces Y Menús |
3. Interfaces De Usuario 3.1 Usabilidad 3.2 Estuctura De Los Archivos Xml 3.3 Layouts 3.4 Controles Básicos 3.5 Controles De Selección 3.6 Controles Personalizados 3.7 Action Bar 3.8 Fragments 3.9 Widgets 4. Menús 4.1 Menús Principales 4.2 Submenús 4.3 Menús Contextuales |
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Iii Conocer Y Identificar Las Bases De Datos Y Animaciones En Android |
5. Bases De Datos: Sqlite 5.1 Creación Y Conexión A La Base De Datos 5.2 Insertar/Actualizar/Eliminar Elementos 5.3 Consultar/Recuperar Registros 6. Dibujos Y Animaciones 6.1 Canvas Y Drawables 6.2 Opengl 7. Herramientas Para El Desarrollo De Una Aplicación 7.1 Depuración (Logging) 7.2 Medios De Comunicación (Capturación De Audio Y Uso De La Cámara) 7.3 Geolozalización 7.4 Conectividad (Bluetooth, Wifi) 7.5 Android Market |
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