| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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1. Conocer Lo Básico De Un Lenguaje De Programación Orientado A Objetos Y Del .Net Framework. |
- Introducción Al .Net Framework. - Creación De Proyectos Dentro De La Herramienta Visual Studio. - Construcción De Una Aplicación Con Lenguaje De Programación Orientado A Objeto. - Construcción De Una Aplicación Gráfica. - Documentación De Una Aplicación. - Ejecución Y Depuración De Aplicaciones Usando La Herramienta Visual Studio. |
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2. Usar Un Lenguaje De Programación Orientado A Objetos Para Programar Constructores. |
- Declaración De Variables Y Asignación De Valores. -Uso De Expresiones Y Operadores. - Creación Y Uso De Arreglos. -Uso De Sentencias De Decisión E Iteración. |
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3. Declarar Y Llamar A Métodos. |
- Definición E Invocación De Métodos. -Especificación De Parámetros Opcionales Y Parámetros De Salida. |
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4. Manejar Excepciones. |
-Manejo De Excepciones. -Levantamiento De Excepciones |
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5. Leer Y Escribir Sobre Archivos. |
- Acceso Al Sistema De Archivos. -Lectura Y Escritura De Archivos Usando La Técnica Streams. |
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| 6 |
6. Crear Nuevos Tipos De Datos. |
-Creación Y Uso De Enumeraciones. -Creación Y Uso De Clases. -Creación Y Uso De Estructuras. -Comparación De Los Tipos Por Referencia Con Los Tipos Por Valor. |
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| 7 |
7. Encapsular Datos Y Métodos. |
- Control De Visibilidad De Miembros Tipo. -Compartiendo Métodos Y Datos. |
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8. Heredar Desde Clases E Implementar Interfaces. |
- Uso De Herencia Para Definir Nuevos Tipos Referencia. -Definiendo E Implementando Interfaces. -Definiendo Clases Abstractas. |
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| 9 |
9. Manejar El Tiempo De Vida De Los Objetos Y Controlar Recursos. |
-Introducción Al Recurso Manejador De Memoria Garbage Collection. -Manejo De Recursos De Memoria. |
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10. Encapsular Datos Y Definir Operadores Sobrecargados. |
-Creación Y Uso De Propiedades. -Creación Y Uso De Índices. -Operadores Sobrecargados. |
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11. Desacoplar Métodos Y Manejar Eventos. |
-Declaración Y Uso De Delegados. -Uso De Expresiones Denominadas Lambda. -Manejo De Eventos. |
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12. Usar Colecciones Y Construir Tipos Genéricos. |
- Uso De Colecciones. -Creación Y Uso De Tipos Genéricos. -Definición De Interfaces Genéricas Y Diferencias. -Uso De Métodos Genéricos Y Delegados. |
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| 13 |
13. Construir Y Enumerar Clases Colección Personalizadas. |
-Implementación De Una Clase Colección Personalizada. - Agregación De Un Enumerador Para Una Clase Colección Personalizada. |
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14. Usar Tecnología Linq Para Consultar Datos. |
-Uso De Métodos Extensión Con Tecnología Linq Para Consultar Datos. -Construcción De Consultas Dinámicas Con Tecnología Linq Y Expresiones. |
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15. Integrar Código De Lenguaje De Programación Orientado A Objetos Con Lenguajes Dinámicos Y Componentes Com. |
- Integración De Código De Lenguaje De Programación Orientado A Objetos Con Lenguaje Ruby Y Lenguaje Python. - Acceso A Componentes Com Desde Un Lenguaje De Programación Orientado A Objetos. |
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