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📘 Gestión De Procesos Y Requerimientos Con Uml (Lenguaje De Modelamiento

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Análisis De Sistemas ( Proyectos Informáticos, Problemas, Modelamiento De Información, Reingeniería
Infraestructura1 Sala De Capacitación (Arriendo): Buena Ventilación Y/O Aire Acondicionado, Buena Iluminación Natural E Iluminación En Condiciones Optimas De Funcionamiento Para La Tarde-Noche, Debe Contar Con Señalética De Seguridad (Zona De Escape, No Fumar Y Extintor), Con Un Mínimo De Metro 6 Metros De Superficie (2x3m). Sala Debe Contar Con 10 Sillas Universitarias, Pizarra, Plumón, Borrador, 1 Escritorio Con Silla Para El Relator. 1 Proyector Y Data Para Proyección De Diapositivas.
EquipamientoNotebook Hp 430 Intel Core I3 -370( Disco Duro 500 Gb Memoria 4 Gb, Tarjeta Grafica Intel Hd Graphics 256 Mb, Pantalla 14.1", Windows Xp Pro)
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-28 13:07:28

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 -Definir Términos Relacionados Con Procesos De Negocios -Explicar El Ciclo De Vida De Bpm -Describir El Caso De Estudio Usado En Este Curso Capitulo 1-. Introducción A Bpm Y Sus Metodologías De Implementación -Definición De Business Process Management (Bpm) -Introducción Al Ciclo De Vida De Bpm -Configuraciones Del Equipo De Trabajo -Revisión De Caso De Estudio Del Curso Relator: 1-.Cristian Rodríguez 2-.Cristian Toncio 1 0 0
2 Conocer Los Tipos De Elementos De Flujos Usados En Un Modelo Bpmn. Capitulo 2.- Bpmn Y Artefactos Comúnmente Usados - Introducción Al Modelamiento De Procesos De Negocio - Identificación Los Tipos De Tareas Disponibles Para Modelar Procesos De Negocio -Selección De Tipos De Gateway Para Controlar El Flujo De Un Modelo De Proceso De Negocio. -Descripción Del Rol De Los Eventos En Un Modelo De Procesos Y Subprocesos De Negocios. Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
3 Describir Como La Información Es Gestionada Dentro De Un Proceso Capitulo 3.- Definición De Las Estructuras De Datos De Información - Información Y Procesos Bpm - Estructuras De Datos Y Objetos De Datos -Objetos De Datos De Proceso Versus Objetos De Datos De Proyecto - Un Caso Especial: Business Indicators - Argumentos - Accesos Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
4 Describir Unidad Organizacional, Roles, Participantes, Vacaciones, Y Calendarios Laborales En El Contexto De Bpm. Capitulo 4.-La Importancia De La Organización -Descripción De Unidad Organizacional, Roles, Participantes, Vacaciones, Y Calendarios Laborales En El Contexto De Bpm. Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
5 Explicar Los Beneficios De Definir Y Ejecutar Simulaciones. Capitulo 5.-Simulaciones - Ejecución De Simulaciones - Ciclo De Vida De Bpm - Modelos De Simulación De Procesos - Definición De Simulaciones De Proyectos Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
6 Explicar Los Conceptos Fundamentales De Orientación A Objetos. Capitulo 6.- Orientación A Objetos - Terminología Y Conceptos Utilizados En La Orientación A Objetos. Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
7 - Explicar Los Fundamentales De Como Uml Apoya El Desarrollo De Software Orientado A Objetos. - Explicar El Propósito, Actividades, Y Artefactos De Los Siguientes Workflows: Análisis Y Especificación De Requerimientos, Arquitectura, Diseño, Implementación, Test, Deployment. Capitulo 7.- Oosd (Desarrollo De Software Orientado Al Objeto) Y Su Relación Con Uml - Ciclo De Vida Del Desarrollo De Software - Metodologías: Modelo Cascada, Modelo Incremental- Evolutivo, Modelo Evolutivo, Modelo Espiral Y Modelo Iterativo- Incremental - Roles Dentro De Un Proceso De Desarrollo De Software - Uml Como Herramienta Para Crear Artefactos - Conectores Comunes De Uml Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 0 0
8 - Identificar Los Elementos Esenciales De Uml. - Diagramar Casos De Uso. Capitulo 8.- Casos De Uso - Contexto De Los Elementos De Diagramas De Casos De Uso. Actores, Casos De Uso, Limite Del Sistema, Asociación De Casos De Uso. - Desarrollo De Un Diagrama De Casos De Uso - Almacenamiento De El Diagrama De Casos De Uso - Registro De Escenarios De Casos De Uso - Selección De Escenarios De Casos De Uso Relator: 1-.Cristian Rodríguez 2-.Cristian Toncio 1 2 0
9 - Documentar Un Caso De Uso Y Sus Escenarios. - Reconocer Y Documentar Las Dependencias De Casos De Uso. Capitulo 9.- Refinación De Casos De Uso - Análisis De Un Caso De Uso - Creación De Un Formulario De Casos De Uso - Expansión De Casos De Uso De Alto Nivel - Análisis De Patrones De Herencia - Análisis Dependencias De Casos De Uso (Include Y Extends) Relator: 1-.Cristian Rodríguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
10 - Validar Casos De Uso Vía Diagramas De Actividades. Capitulo 10.- Diagrama De Actividades - Validación De Casos De Uso Con Diagrama De Actividades - Identificación De Los Elementos De Un Diagrama De Actividades. Actividades, Control De Flujo, Ramas, Iteración, Control De Flujo Concurrente- - Creación De Un Diagrama De Actividades - Actividades Del Caso De Uso - Bifurcaciones - Concurrencia Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
11 - Identificar Una Serie De Posibles Abstracciones Clave. - Identificar Las Abstracciones Clave Mediante El Análisis Crc (Colaboración . Capitulo 11.-Determinación De Abstracciones Clave - Introducción A Abstracciones Claves - Identificación De Candidatos A Abstracciones Clave - Formulario Para Abstracciones Clave Candidatos - Glosario De Proyecto - Abstracciones De Clave Usando Análisis Crc - Selección De Una Abstracción Clave - Identificación De Un Caso De Uso Relevante - Determinación De Responsabilidades Y Colaboradores - Documentación De Una Abstracción Clave Usando Crc - Actualización Del Formulario De Abstracciones Clave Relator: 1-.Cristian Rodríguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
12 - Identificar Los Elementos Fundamentales De Un Diagrama De Clases Uml. Construir Un Modelo De Dominio Utilizando Un Diagrama De Clases. - Identificar Los Elementos Esenciales De Un Diagrama De Objetos De Uml. - Validar El Modelo De Dominio Con Uno O Más Objetos Diagramas Capitulo 12.- Construyendo Un Modelo De Dominio Del Problema - Introducción Al Modelo De Dominio - Identificación De Los Elementos De Un Diagrama De Clases - Nodos De Clases. -Compartimientos De Nodos De Clases - Asociaciones - Multiplicidad - Navegación - Asociación De Clases - Creación De Un Modelo De Dominio - Validación Del Modelo De Dominio - Identificación De Los Elementos De Un Diagrama De Objetos - Nodos De Objetos - Links - Validación Del Modelo De Dominio Con Diagramas De Objetos - Comparación Del Diagrama De Objetos Con El Modelo De Dominio Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
13 - Mejorar Los Atributos Del Modelo De Dominio - Mejorar Las Relaciones Del Modelo De Dominio - Mejorar Los Métodos Del Modelo De Dominio - Declarar Los Constructores Del Modelo De Dominio Capitulo 13.- Modelo De Dominio Del Problema - Mejora Atributos Del Modelo De Dominio - Perfeccionamiento De Los Metadatos De Los Atributos - Elección De Un Tipo De Datos Adecuado - Creación De Atributos Derivados - Aplicación De Encapsulamiento - Mejora De Las Relaciones De Clases - Tipos De Relación - Asociación - Agregación - Composición - Navegación - Métodos De Relación, Mejora De Metodos - Declaración De Constructores Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
14 - Identificar Los Elementos Esenciales De Un Diagrama De Secuencia Uml. - Generar Una Vista De Diagrama De Secuencia Del Modelo De Diseño. Capitulo 14.- Diagramas De Secuencia - Diseño Usando Diagramas De Secuencia. Organización De Los Actores. Enlaces De Mensajes Y Barras De Activación. Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
15 - Justificar La Necesidad Del Rol De Arquitecto. - Distinguir Entre Arquitectura Y Diseño. - Describir La Metodología De Arquitectura Sun. Capitulo 15.- Conceptos Fundamentales De Arquitectura - La Necesidad Del Rol De Arquitecto - Riesgos Asociados A Sistemas Distribuidos De Gran Escala - Calidad De Servicio - Control Y Evaluación De Riesgos - El Rol Del Arquitecto - Diferencias Entre Diseño Y Arquitectura - Patrones De Arquitectura Y Patrones De Diseño - La Metodología De Arquitectura Sun. Niveles (Tiers). Capas (Layers). Cualidades Sistémicas Relator: 1-.Cristian Rodríguez 2-.Cristian Toncio 1 1 0
16 - Describir El Flujo De Trabajo De Arquitectura. - Describir Los Diagramas Clave De Arquitectura. - Seleccionar Un Tipo De Arquitectura Capitulo 16.-Arquitectura De Sistema - Arquitectura - Template De Arquitectura - Modelo De Solución - Vistas Arquitectónicas - Identificación De Los Elementos De Un Diagrama De Package. Diagrama De Package. Diagrama De Package Abstracto - Elementos De Un Diagrama De Componentes - Características De Un Componentes - Tipos De Componentes - Los Elementos De Un Diagrama De Deployment - Propósito De Un Diagrama De Deployment - Tipos De Diagrama De Deployment - Selección De Un Tipo De Arquitectura - Creación De Un Diagrama De Deployment Detallado - Creación De Un Template De Arquitectura - Creación De Un Diagrama De Package De Capas Y Niveles Relator: 1-.Cristian Rodriguez 2-.Cristian Toncio 1 2 0

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