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📘 Diseño Y Gestión Digital Interactiva

Información del Curso

Área / EspecialidadArtes, Artesanía Y Gráfica-Diseño (Artesanal, Industrial, Arquitectónico, Gráfico, Fotográfico)
InfraestructuraUna Sala De Video Conferencia
EquipamientoComputadores Camara De Video Conferencia Microfono Codec (Codificador/Decodificador) Software Procaster Para Videodifucion En Livestream
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-28 12:50:19

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Modulo I : Historia Y Mercado De Los Video Juegos Al Finalizar El Modulo El Participante Conocera La Industria Del Entretenimiento Interactivo. Siendo Capaz De Describir Sus Principales Hitos. Identificara Las Herramientas Para Desarrollar Un Proyecto Digital Interactivo. ¿Definiciones Y Teoría Del Juego ¿Historia De Los Videojuegos 1 ¿Historia De Los Videojuegos 2 ¿Mercado Y Tendencias En Videojuegos. ¿Géneros Y Fundamentos ¿Tecnologías En Videojuegos. 0 0 90
2 Modulo Ii Marketing En Video Juegos Al Finalizar El Modulo El Participante Comprendera La Importancia Del Marketing Y Su Uso En Los Videojuegos. El Participante Describira Y Utilizara Conceptos Como La Obsolencia Planificada De Productos, Segmentación De Mercados Y Branding. El Participante Sabrá Combinar E Integrar Diferentes Técnicas De Marketing Para Su Proyecto. El Participante Identificara Conceptos De Propiedad Intelectual Y Los Aplicara En La Protección De Su Proyecto Digital Interactivo. ¿Marketing Aplicación En La Industria De Los Video Juegos Y Su Evolución ¿Técnicas De Inbound Marketing, Marketing Viral Y Buzz Marketing ¿Distribución Globalizada ¿Business Etiquette ¿Propiedad Intelectual Y Marcas 0 0 65
3 Modulo Iii Diseño Y Estructura De Proyectos Digitales Interactivos Al Finalizar El Modulo El Participante Será Capaz Planear Y Fundamentar Su Proyecto Digital Interactivo Entendera Las Mecánicas, Reglas Y Visión Del Producto A Desarrollar. El Participante Integrara Los Diferentes Componentes De La Estructura Digital Interactiva En Un Proyecto Viable Comercialmente. ¿Reglas Básicas De Estructura ¿Visual Storytelling ¿Gameplay, Interactividad Y Balance ¿Look & Feel, Métricas ¿Game Design Document ¿Gdd Template ¿Guión, Metáfora 0 0 70
4 Modulo Iv Gestión Industria Digital Interactiva Al Finalizar El Modulo El Participante Será Capaz De Transformar Sus Planes En Proyectos Sustentables, Entendiendo Tanto Los Recursos Económicos Y Humanos Necesarios Y El Control De Los Mismos Durante Las Distintas Etapas Del Proyecto. El Participante Sera Capaz De Gestionar A Los Recursos Humanos Que Participan Un Proyecto Digital Interactivo, Gestionando Plazos Y Motivación. El Participante Desarrollara Flujos De Caja Del Proyecto Para Evaluar La Viabilidad Del Mismo. El Participante Guiara El Desarrollo Del Proyecto Utilizando La Metodología Scrum. ¿Recurso Humano Y Modelo De Negocios ¿Planificación Para Pre-Producción ¿Gestión De Recurso Humano, Parte 1 ¿Gestión De Recurso Humano, Parte 2 ¿Gestión De Recurso Humano ¿Análisis Estructuras Financieras ¿Análisis Estructuras Financieras ¿Flujo De Caja, Parte 1 ¿Flujo De Caja, Parte 2 ¿Flujo De Caja ¿Planificación Y Desarrollo De Postproducción ¿Introducción A Scrum ¿Scrum Framework En Videojuegos ¿Problemas En Scrum ¿Conversaciones Dificultosas 0 0 60
5 Modulo V Smart Modeling Al Finalizar El Modulo El Participante Será Capaz Interiorizar Los Conceptos De Computación Gráfica, Para Desarrollar En Etapas Posteriores Sus Conceptos Y Targets Visuales. El Participante Modelara E Ilustrara Personajes, Incluyendo Su Rostros Y Movimientos. Seleccionara Las Herramientas Mas Adecuadas A Su Proyecto Digital Interactivo. ¿Introducción 3ds Max ¿Introducción Autodesk Maya ¿Modelado Objeto, Parte 1 ¿Modelado Objeto, Parte 2 ¿Modelado Objeto, Parte 3 ¿Modelado Personaje, Introducción ¿Modelado Personaje, Parte 1 ¿Modelado Personaje, Parte 2 ¿Modelado Personaje, Parte 3 ¿Modelado Personaje, Parte 4 ¿Modelado Personaje, Parte 5 ¿Modelado Personaje, Parte 6 ¿Exportar A 3ds Max ¿Exportar A 3ds Max ¿Modelado Rostro, Parte 1 ¿Modelado Rostro, Parte 2 ¿Modelado Rostro, Parte 3 ¿Modelado Rostro, Parte 4 ¿Rigging, Introducción ¿Rigging, Parte 1 ¿Rigging, Parte 2. ¿Weighting, Parte 1. ¿Weighting, Parte 2. ¿Weighting, Parte 3. ¿Weighting, Parte 4 ¿Transfer Weights ¿Level Of Detail, Precauciones ¿Level Of Detail, Parte 1 ¿Level Of Detail, Parte 2 ¿Level Of Detail, Parte 3 ¿Blend Shapes 0 0 115

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