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📘 Uso Efectivo De La Pizarra Interactiva

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraSala De Clases Habilitada Con Sillas Universitarias Para 30 Participantes. Una Pizarra Blanca Acrílica, Un Data Show , Telon Para Las Proyecciones Y Sillón Para El Relator. Cuenta Con Baños Diferenciados Para Hombres Y Mujeres Y Condiciones Ideales De Iluminación Y Ventilación.
EquipamientoData Show Notebook Hp Pavilion Dm4 Impresora Laser Pizarra Telon
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-28 11:56:31

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 1. Los Participantes Identificaran Y Aplicaran Las Herramientas Y Softw Are Computacional De La Pizarra Interactiva 1.1 Prueba Inicial 1.2 Instalación Técnica, Cables Y Conexiones. 1.2 Softw Are De Instalación. 1.3 Configuración Y Calibración De La Pizarra Interactiva 1.4 Uso Correcto Del Dispositivo Y Problemas Técnicos Recurrentes 1.5 Utilización De Softw Are 1.6 Operaciones Cotidianas Con La Pizarra Interactiva (Seleccionar, Formato Táctil O Presentación, Lápiz, Goma, Colores Y Fondos) 1.7 Manipulación Y Desplazamiento De Vectores 2 4 0
2 2. Los Participantes Identificaran Y Aplicaran Herramientas De Uso De Internet 2.1. Uso De Navegadores, Mejores Técnicas De Búsqueda 2.2 Uso De Internet Como Herramienta Positiva De Trabajo 2.3 Buscar Información Y Direcciones Exactas 2.4 Uso Del Correo Electrónico Como Medio De Comunicación Con Los Alumnos, Traspaso De Materiales. 2.5 Inducción A Las Herramientas Tic􀂢S: Bitácoras Digitales, Blogs, Google Earth Y Youtube 2 5 0
3 3. Los Partipantes Identificaran Y Aplicaran Herramientas Y Softw Are Computacional De La Pizarra Interactiva Y Sus Aplicaciones. 3.1 Introducción Pedagógica; Metodología; Beneficios Del Material; Experiencias Docentes 3.2 Enseñanza Interactiva Centrada En Los Alumnos Y Alumnas 3.3 Material Audiovisual Ventajas Y Desventajas 3.4 Búsqueda De Recursos En Línea Como Ejemplos 3.5 Hipervínculos 3.6 Utilización De Las Herramientas Y Software De La Pizarra. 3.6.1 Figuras, Rellenos, Colores, Etc. 3.6.2 Formatos De Trabajo 3.6.3 Formatos De Almacenamiento De Trabajo 3.6.3 Formatos De Almacenamiento 3.6.4 Biblioteca De Recursos 3.7 Herramientas Especiales Que Proporciona El Software 3.7.1 Cámara De Foto 3.7.2 Cámara De Vídeo 3.7.3 Foco 3.7.4 Herramientas De Acuerdo Al Área De Aprendizaje. 3.8 Creación De Portafolio En Grupos 3.9 Muestra Y Evaluación De Las Actividades. 3 4 0

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