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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Objetivo 1: Describir Los Conceptos Básicos De Programación Orientada Al Objeto |
Profundizar En El Ambiente De Trabajo De .Net. Saber Cuáles Son Las Funcionalidades De La Suite Visual Studio Completa. |
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Objetivo 2: Conocer Y Administrar Las Clases, Propiedades Y Metodos |
Crear Una Estructura De Clases Dentro De Una Aplicación Orientada A Objetos. Describir La Relación Entre Las Clases, Propiedades Y Métodos. Describir La Relación Entre Clases Y Objetos. Describir El Proceso De Ejecución De Un Objeto. Crear Las Propiedades Dentro De Las Estructuras De Clase Para Mantener La Clase De Datos Específicos Dentro De Proyectos De Visual Studio. |
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Objetivo 3: Conocer Y Aplicar Herencia, Abstraccion Y Polimorfismo |
Explicar La Forma De Reducir La Duplicación De Código Se Puede Reducir Mediante El Uso De La Herencia Y La Abstracción. Explicar La Forma De Aumentar La Reutilización De Código Se Puede Aumentar Mediante El Uso De La Herencia Y La Abstracción. Identificar El Impacto De La Herencia En Las Estructuras De Clase. Escribir Código Para Crear Una Clase Heredada. Escribir Código Para Crear Una Clase Abstracta. Gestión De La Relación Entre Una Clase Base Y Una Clase Derivada. Gestionar La Construcción De La Estructura De La Clase Heredada. Explicar La Importancia De La Aplicación De Código Dinámico. Explicar Cómo El Polimorfismo Puede Crear Código Dinámico En Tiempo De Ejecución |
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Objetivo 4: Conocer Y Describir Las Interfaces |
Explique La Importancia De Reducir Dependencias Código. Explicar Cómo Dependencias Entre Clases Puede Reducirse Implementando Interfaces. Explicar La Importancia De La Estandarización Del Código. Explicar Cómo Estandarización Código Puede Aumentarse Mediante Interfaces Ejecución. Identificar Usos De Interfaces Dentro Un Escenario Negocio. Crear Una Interfaz. Describa Comúnmente Utilizados Sistema Definidos Interfaces. Escribir Código Implementar Una Interfaz. Utilice Una Interfaz Acceder A La Funcionalidad Dentro Una Clase. Utilice Una Interfaz Con Una Estructura De Clases Polimórficas. |
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Objetivo 5: Describir Las Estructuras Orientadas Al Objeto |
Revisar Las Metas De Diseño Orientado A Objetos. Describir Los Enfoques Para Crear Un Diseño Orientado A Objetos Basado En Los Requerimientos Del Negocio. Crear Un Diagrama De Clases Para Documentar Las Clases Diseñadas. Diagrama De Una Estructura De Clases Iniciales Para Cumplir Con Los Requerimientos Del Negocio. Identificar Las Propiedades Y Métodos Basados En Los Requerimientos Del Negocio. Propiedades Del Diagrama Y Los Métodos Para Cumplir Con Los Requerimientos Del Negocio. Describir Los Enfoques De Diseño De Estructuras Heredadas De Clase Basado En Los Requerimientos Del Negocio. Identificar Las Estructuras Heredadas De Clase Basado En Los Requerimientos Del Negocio. |
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Objetivo 6: Conocer Y Aplicar Eventos Y Excepciones |
Identificar Los Usos De Los Delegados Dentro De Un Escenario De Negocios. Definir La Sintaxis Necesaria Para Poner En Práctica Un Delegado En Una Clase. Definir La Sintaxis Necesaria Para Utilizar Un Delegado De Una Clase Llamada. Utilizar Delegados Para Establecer La Comunicación Entre Clases. Describir El Modelo De Eventos Del Sistema Y Su Importancia Para Aplicaciones Orientadas A Objetos. Describir Los Beneficios De La Creación De Eventos Personalizados En Una Aplicación Orientada A Objetos. Identificar Los Usos Adecuados Del Sistema Y Eventos Personalizados. Aplicar La Sintaxis Necesaria Para Crear Un Controlador De Eventos Del Sistema Dentro De Una Clase. |
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Objetivo 7: Conocer Y Describir Las Colaboraciones De Objeto |
Determinar Los Límites De La Interacción Dentro De Un Diseño Orientado A Objetos Para Separar Las Estructuras De Clase. Organizar Una Aplicación Para Desacoplar Las Dependencias Entre El Código. Determinar El Mejor Método De Comunicación Entre Las Clases Dado Un Requerimiento De Negocios. Interacciones Diagrama De Clases. Determinar La Eficacia Global Del Diseño En El Cumplimiento De Los Requisitos Del Negocio. Evaluar El Diseño General De Las Prácticas Mejor Diseño Orientado A Objetos. La Crítica Del Diseño Utilizando Técnicas De Evaluación. Describir Los Patrones De Diseño Y Su Importancia En Diseño Orientado A Objetos. |
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Objetivo 8: Aplicar Y Describir La Distibucion De Componentes Y Librería De Clases |
Explicar La Importancia De La Creación De Unidades De Despliegue De Software. Describe El Ciclo De Vida De Desarrollo De Software Con Respecto A La Actualización Y Mantenimiento. Determinar Los Usos De Los Componentes Y Bibliotecas De Clases En Un Escenario De Negocio. Prepare Una Solicitud Para Utilizar El Componente / Clase Bibliotecas. Crear Una Biblioteca De Componentes / Clase. Implementar Un Componente / Biblioteca De Clases. Administrar Versiones De Una Aplicación Mediante Un Componente / Biblioteca De Clases. Describir Las Mejores Prácticas Para La Implementación De Componente / Clase De Bibliotecas. Identificar El Código Que Maximiza El Componente / Uso De La Biblioteca De Clases. Explicar Cómo Una Biblioteca De Componentes / Clase Se Reúne Las Mejores Prácticas. |
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