| Área / Especialidad | Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d |
| Infraestructura | El Curso Se Realizara En Dependencias De Eftec, En Que Se Cuenta Con Una Sala Con 1.5 Mts. Cuadros Por Alumnos, Con Sillas Y Mesas De Trabajo Para Cada Uno, Baño, Aire Acondicionado Y Calefacción, Y Luz Natural Y Artificial. |
| Equipamiento | Computadoras Personales Hp Compaq Presario Cq 56-103sg Proyector Digital Viewsonic Proyectos Pjd6221 Xga Lum Dlp Apollo Telon C/Tripode 1.52x1.52m Pantalla Tv Rca Lcd Led Backlight 47¿ Full Hd, Resolución 1920 X 1080 Lg 47lw4500 Cinema 3d. Pantalla Led Lcd Tv, , Full Hd - Diagonal 47" |
| Asistencia | 80 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-28 10:56:23 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Conocer El Programa 3d Studio Max Y Aprender A Configurarlo |
Módulo 1. Introducción A 3dstudio Max. Conociendo 3ds Max, Primeros Pasos, Barra De Menú, Herramientas, Dibujo Vectorial, Creación De Formas Predeterminadas En 2d, Creación De Formas Predeterminadas En 3d, Parámetros Comunes A Las Primitivas Circulares. Módulo 2: Herramientas De Selección Y Manipulación De Objetos, Abrir Y Guardar Un Documento, Seleccionar Objetos Directamente, Seleccionar Objetos - Lista De Selección, Mostrar Y Ocultar Objetos, Agrupar Objetos Y Dar Nombre A Los Grupos. Desagrupar, Extraer, Abrir Y Cerrar Grupos, Trabajo Con Capas, Unidades Y Cuadrícula, Utilizar Ajustes, Utilizar Objetos Ayudantes, Utilizar La Herramienta De Alineación |
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Aprender A Modelar Objetos Y Lograr Que Se Vean Tridimensionalmente Y A Manejar Las Textura Y Los Materiales De Esos Objetos |
Módulo 3. Modelado. Tipos De Objetos Geométricos, Objetos Paramétrico 3d, Usando El Modificador De La Pila, Modificadores Esenciales, Clonación De Objetos, Modelado Con Pocos Poligonos, Creación De Formas, Edición De Spline, Creación De Objetos De Splines, Uso De Objetos De Composición. |
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Conocer Los Materiales Y Las Texturas Y Aprender A Manejarlos |
Módulo 4. Materialidad Y Texturas, Introducción A Los Materiales, Tipos De Materiales. El Editor De Materiales. Manipulación Del Color, Brillo Y Transparencia De Un Material. Trabajo Con Imagenes (Mapas) Y Los Distintos Efectos De Los Mapas. Control Y Ajustes De La Proyección De Imagenes En Superficies (Mapeado) Coordenadas De Mapeado. |
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Aprender A Usar Los Comandos De Iluminacion Y Cámaras |
Modulo 5. Iluminación Y Cámaras. Introducción A La Iluminación, Propiedades De La Luz. Tipos De Luces En 3ds Max. Emulación De Luces Artificiales Y Naturales. Control Y Tipos De Sombras. Exclusión/ Inclusión De Objetos De La Iluminación. Introducción A Lightracer (Sistema Avanzado Para Iluminar Exteriores) Insertar Cámaras En La Escena. Ajustes Y Control De Lentes Y Movimientos De Cámara. |
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Lograr Crear Animaciones Basicas |
Modulo 6: Animación Básica, Introducción A La Animación, Principios Y Conceptos. Herramientas De Animación: Track Bar, Track View, Controles De Tiempo. Sincronización Del Movimiento. Animación En Base A Trayectorias. Animación De Parámetros. Creación De Videos. |
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