| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Conocer Los Aspectos Básicos E Introductorios Software De Imagen En 3d |
Introducción A Software De Diseño - Autodesk 3dsmax - El Mercado Procesos De Trabajo En 3d - Requisitos Del Sistema - Conceptos Básicos |
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2 |
0 |
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Conocer Y Manejar Interface, Transformaciones Y Objetos En 3d |
Interfaces Y Transformaciones - Entorno De Autodesk En 3d- Opciones De Diseño Del Flujo De Trabajo - Carpeta De Proyecto - Barra De Menú Y Panel De Comando - Modos Y Preferencias De Las Ventanas Graficas - Controles De Navegación En El Viewport - Selección De Objetos - Transformaciones Básicas Organización En 3d - Organización De Objetos - Herramientas De Alineación Y Snap - Unidades De Medida - Creación De Objetos |
4 |
8 |
0 |
| 3 |
Conocer Y Aplicar Los Conceptos De Modelado, Materiales, Mapas. |
Introducción Al Modelado I - Modelado A Partir De Formas 2d - Modelado A Partir De Formas 3d - Introducción Al Modelado Ii - Introducción A La Edición Poligonal. - Introducción A Materiales I - Conceptos De Mapa Y Materiales - Flujo De Trabajo Con El Editor De Materiales - Materiales Standar - Materiales De Arquitectura - Introducción A Materiales Ii - Mapas Específicos - Material Multi Sub-Object - Mapeo Básico Con Uvw Map - Introducción Al Uvw Map - Real World Map Scale |
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Conocer Y Aplicar Los Conceptos De Iluminación, Animación Cámaras Y Objetos. |
Introducción A La Iluminación Básica - Luces Y Sombras - Iluminación Interior - Iluminación Interior Y Exterior - Render, Environment Y Viewport Background - Introducción A La Animación - Principios De La Animación - Herramientas De La Animación - Edición De Curvas - Animación De Cámaras Y Objetos - Introducción A Cámaras - Animación Tradicional - Animación Por Path |
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