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📘 Arquitectura De La Informacion Digital Diseño Web

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas De Escritorio (Office, Planillas Electrónicas, Procesadores De Texto, Power Point, Work, C
InfraestructuraLas Clases Teóricas Y Prácticas, Se Desarrollan En Sala De Clases Que Cuenta Con Pizarra Acrílica Tradicional, Datashow Y Telón, Facilitando La Docencia. En El Recinto Se Controla La Iluminación, La Temperatura Y La Ventilación, Acogiendo Un Curso Con 30 Alumnos, Sentados Cómodamente
EquipamientoSilla Pizarra Acrilica Datashow 3d Luz Dia Notebook Hp De Ultima Generacion Licencias Adobe Suite Licencias Windows Xp/Vista/7 Licencias Office 2007/2010 Telon
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-28 09:41:46

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Reconocer E Identificar Las Principales Tecnicas Y Herramientas Para Crear Páginas Web Y Utilizar Software Dreamweaver. 1. Introducción A. Ambiente De Trabajo De Dreamweaver. 2. Creación De Un Sitio Web - Conceptos Básicos. A. Diseño Simple De Una Página Web. B. Creación De La Página Principal Del Sitio Web Didáctico. 3. Introducción En La Diagramación De La Página Web. A. Trabajo Con Tablas. 4. Conexión De Las Páginas Web. A. Creación De Hipervínculos. 5. Trabajo Con Imágenes: A. Inserción De Una Imagen En Una Página Web. B. Propiedades De Una Imagen. C. Creación De Zonas Activas (Sensibles) Sobre Una Imagen. D. Imágenes De Sustitución. E. Uso De Galerías De Imágenes Prediseñadas Para Las Páginas Web. 6. Diseño Avanzado De La Página Web - Imágenes De Rastreo Y Capas. A. Páginas Web Interactivas - Comportamientos. Eventos Y Acciones. 6 7 0
2 Reconocer E Identificar Las Principales Técnicas Y Herramientas Para Crear Una Animación En Una Website 7. Introducción En La Animación De La Página Web. A. Inserción De Elementos Multimedia En Las Páginas Web. B. Creación De Páginas Con Estructura De Marcos. 8. Uso De Hojas De Estilo En Cascada (Css). 9. Uso De Software De Diseño Gráfico Para Las Páginas Web. 4 8 0
3 Reconocer Y Aplicar Técnicas De Modelamiento Multimedia Interactiva Con Flash 1. Presentación Del Curso. A. Introducción En La Multimedia Interactiva. B. Introducción En Flash: El Entorno De Trabajo. 2. Dibujar Con Flash: A. Gráficos Vectoriales Y De Mapa De Bits B. Herramientas De Dibujo. 3. Trabajo Con Formas Y Colores. 4. Los Objetos En El Escenario. A. Edición Y Transformación De Los Objetos. 5. Trabajo Con Textos: A. Apariencia Del Texto. B. Bloques De Texto. C. Efectos Artísticos. 6. Creación De Escenas Complejas. A. Uso De Capas. 7. Creación De Símbolos E Instancias. A. Uso De Las Bibliotecas. 8. Animación. A. Animación Fotograma A Fotograma. B. Animación Por Interpolación De Movimiento. C. Animación Avanzada: D. Uso De Guías Y Máscaras. E. Interpolación De Forma. F. Incorporación De Sonido En La Presentación. G. Sonido De Fondo Y Sonido De Evento. 9. Películas Interactivas. A. Las Posibilidades De Los Scripts. B. Script De Fotograma. C. Script De Objeto. D. Acciones De Uso Común. 8 8 0
4 Reconocer Y Aplicar Técnicas Para La Creación De Proyectos Complejos 10. Creación De Proyectos Complejos. A. Bibliotecas Compartidas B. Escenas. C. Trabajo Con Varias Películas. D. Creación De Precargas. 11. Publicación De Un Proyecto En Internet. 1. 20. Creación De Pieza Interactiva Multimedia En Formato Cd-Rom. 2 2 0

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