| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Conocer Y Profundizar Sobre El Funcionamiento Del Lenguaje Orientado A Objetos |
Unidad 1: Orientación A Objetos. Introducción. Comunicaciones Y Eventos Características De La Programación Orientada A Objetos |
1 |
3 |
0 |
| 2 |
Conocer,Profundizar Y Aplicar Sobre El Funcionamiento Del Lenguaje Unificado De Modelado. |
Unidad 2: Lenguaje Unificado De Modelado. Proceso De Desarrollo De Un Software. Ejmplos Practicos De Desarrollo De Software. |
1 |
3 |
0 |
| 3 |
Conocer Y Aplicar Diagramas Estructurales Sobre El Lenguaje Unificado De Modelado. |
Unidad 3: Diagramas Estructurales. Diagramas De Clases Diagramas De Componentes Diagramas De Objetos Diagramas De Paquetes |
3 |
5 |
0 |
| 4 |
Conocer Y Aplicar Diagramas De Comportamiento Sobre El Lenguaje Unificado De Modelado. |
Unidad 4: Diagramas De Comportamiento. Diagramas De Casos De Uso Diagramas De Estados Diagramas De Secuencia Diagramas De Colaboración |
3 |
5 |
0 |