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📘 Técnicas Efectivas De Programación Orientadas A Objeto

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)
InfraestructuraLaboratorio Computacional Con Capacidad Para 30 Personas, Mas El Instructor En Calidad De Arriendo. 31 Sillas Con Respaldo Y Apoya Brazos 31 Escritorios Para Teclado Y Monitor. Red De Datos Computacional Para 30 Personas. 1 Equipo De Climatizacion.
EquipamientoComputadores Personales (Incluye Teclado, Mouse Y Monitor Lcd). Switch De Datos. Monitor Lcd 37 Para Proyeccion De Presentaciones Electronicas Y Videos. Pizarra
Asistencia80
Fecha de procesamiento2025-10-28 09:05:53

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Conocer Y Profundizar Sobre El Funcionamiento Del Lenguaje Orientado A Objetos Unidad 1: Orientación A Objetos. Introducción. Comunicaciones Y Eventos Características De La Programación Orientada A Objetos 1 3 0
2 Conocer,Profundizar Y Aplicar Sobre El Funcionamiento Del Lenguaje Unificado De Modelado. Unidad 2: Lenguaje Unificado De Modelado. Proceso De Desarrollo De Un Software. Ejmplos Practicos De Desarrollo De Software. 1 3 0
3 Conocer Y Aplicar Diagramas Estructurales Sobre El Lenguaje Unificado De Modelado. Unidad 3: Diagramas Estructurales. Diagramas De Clases Diagramas De Componentes Diagramas De Objetos Diagramas De Paquetes 3 5 0
4 Conocer Y Aplicar Diagramas De Comportamiento Sobre El Lenguaje Unificado De Modelado. Unidad 4: Diagramas De Comportamiento. Diagramas De Casos De Uso Diagramas De Estados Diagramas De Secuencia Diagramas De Colaboración 3 5 0

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