| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Conocer Y Profundizar Acerca Del Marco Teorico Conceptual De La Programacion Orientada A Objeto |
Sistemas Orientados A Objetos Conceptos De La Orientaciã³N A Objetos Elementos De La Orientaciã³N A Objetos Analisis Y Modelado De Sistemas Orientados A Objetos Concepto De Arquitectura De Software |
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| 2 |
Conocer Y Aplicar Los Diagramas Del Lenguaje De Modelamiento Unificado |
Historia De Uml Modelos Que Componen Uml Uml Y Procesos De Desarrollo De Software Diagrama De Casos De Uso Diagrama De Clases - Elementos Bã¡Sicos Modelamiento De Clases Diagramas Proceso De Desarrollo Diagrama De Integraciã³N |
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| 3 |
Conocer Y Aplicar Las Tecnicas De Desarrollo Con Lenguaje Java |
Definir Conceptos Relacionados Con El Leguaje Java Entender Conceptos De La Programacion Orientada A Objetos Introducciã¿N A Java Threads De Control Streams De Entrada/Salida Reglas Generales Del Uso De Compoentnes Swing Manejo De Errores |
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| 4 |
Conocer Y Aplicar Las Tecnicas De Desarrollo Con Tecnologia J2ee |
Introduccion J2ee Introduccion A La TecnologãA J2ee Componentes Web Jsp Java Database Connectivity (Jdbc) Api Y Servicios |
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