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Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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1.Los Alumnos Aprenderán Los Conceptos Teóricos Y Prácticos De La Organización Y Creación De Una Página Web. |
1.1.Conceptos Teóricos 1.2.Organización De Una Web 1.3.Introducción Al Lenguaje Html |
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2.Los Alumnos Aprenderán A Manejar El Programa Dreamweaver Que Es Utilizado En El Diseño De La Página Web |
2.1.Introducción Al Programa De Creación De Páginas Web Dreamweaver 2.2.El Área De Trabajo 2.3.Definir Un Sitio Local 2.4.Crear Un Documento Html 2.5.Los Objetos Del Programa 2.7.Vínculos 2.8.Manejo De Textos E Imágenes 2.9.Tablas En Opción Diseño 2.10.Conceptos Y Usos De Capas 2.11.Manejo De Imágenes En Vínculos 2.12.Creación De Botones De Texto, Imágenes Y Botones Interactivos 2.13.Mapas 2.14.Imágenes De Sustitución 2.15.Conceptos Básicos De Formularios Y Objetos 2.16.Construcción De Un Sitio Web 2.17.Diseño De Menús Emergentes |
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Photoshop Parte I 3.Los Participantes Aprenderán A Manejar El Programa Photoshop Que Es Utilizado Para Modificar Y Crear Imágenes Que Serán Subidas Al Sitio En Creación. |
3.1.Generalidades 3.2.Iniciar Ps 3.3.Abrir Y Guardar Imágenes 3.4.Guardar Para Web 3.5.Nuevo Documento 3.6.Resolución De Imagen 3.7.Adobe Bridge 3.8.Ubicación De Barras 3.9.Área De Trabajo 3.10.Paneles 3.11.Herramientas De Dibujo 3.12.Barra De Opciones De Herramientas Y Barras De Estado 3.13.Ventanas: Navegador, Información, Color, Muestras, Historia/Acciones. 3.14.Pincel 3.15.Aerógrafo 3.16.Flujo 3.17.Lápiz 3.18.Opciones De Pincel Y Lápiz 3.19.Modo De Fusión 3.20.Concepto Pincel 3.21.Crear Formas De Punta Pincel 3.22.Herramientas De Sustitución De Color 3.23.Herramientas De Motivo 3.24.Tampón De Clonar 3.25.Herramientas De Degrado Y Bote Di Pintura 3.26.Herramienta Borrador 3.27.Borrador Mágico 3.28.Borrador De Fondos |
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Photoshop Parte Ii, Continuación... 4.Los Participantes Aprenderán A Manejar El Programa Photoshop Que Es Utilizado Para Modificar Y Crear Imágenes Que Serán Subidas Al Sitio En Creación. |
4.1.Creación De Capas 4.2.Superposición 4.3.Movimiento De Enlace 4.4.Alineamiento Automático De Capas 4.5.Bloqueo 4.6.Los Canales 4.7.Transformación 4.8.Mascaras 4.9.Recortes De Capa 4.10.Objetos Inteligentes 4.11.Estilos De Capa, Opciones De Fusión, Sombra Y Resplandor, Bisel Y Relieve, Superposición, Filtros, Filtros Inteligentes. 4.12.Cortar 4.13.Copiar Y Pegar 4.14.Herramientas De Selección De Marco 4.15.Herramientas Selección De Lazo 4.16.Varita Mágica 4.17.Herramientas Selección Rápida 4.18.Perfeccionar Bordes 4.19.Selecciones Personalizadas 4.20.Trabajo Con Distintas Formas De Dibujo Y Texto 4.21.Reparación De Grietas 4.22.Rascaduras E Imperfecciones 4.23.Ojos Rojos 4.24.Herramienta Pincel Corrector |
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Photoshop Parte Iii, Continuación... 5.Los Participantes Aprenderán A Manejar El Programa Photoshop Que Es Utilizado Para Modificar Y Crear Imágenes Que Serán Subidas Al Sitio En Creación. |
5.1.Herramienta Sustitución De Color 5.2.Aclarar U Oscurecer Una Fotografía 5.3.Herramienta Exposición 5.4.Enfoque 5.5.Blanco Y Negro 5.6.Eliminar Elementos De Una Fotografía 5.7.Herramientas Parche 5.8.Extraer Imágenes 5.9.Cambiar La Resolución De La Imagen 5.10.Ajuste De Papel 5.11.Configurar La Imagen 5.12.Impresión E Impresión Múltiple De Imágenes 5.13.Herramienta De Dibujo 5.14.Filtros Y Degradados 5.15.Crear Superficies Cromadas 5.16.Crear Estructuras 5.17.Filtro Licuar Y Otros Filtros 5.18.Galería De Fotografía Web 5.19.Photomerge 5.20.Exportar Capas A Archivos 5.21.Cargar Archivos En Pila 5.22.Utilizando La Herramienta Pluma 5.23.Herramienta Pluma De Forma Libre 5.24.Herramienta Añadir Y Eliminar_5" Value="1" />Eliminar_5" Value="1" />Eliminar_5" Value="1" />Eliminarr Punto De Ancla 5.25.Rellenando Un Trazado 5.26.Mascaras Vectoriales 5.27.La Ventana Trazado 5.28.Rellenar Y Contornear Trazados 5.29.Crear Tus Propias Acciones 5.30.Opciones Avanzadas |
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Flash Parte I, Continuación... 6.El Relator Realizara Una Introducción Al Programa Flash, En Qué Consiste Este Programa Y Crearán Sus Primeras Animaciones Con Algunas Herramientas Básicas. |
6.1.Que Es Flash 6.2.Porque Usar Flash 6.3.Los Primeros Pasos 6.4.Realizando La Animación 6.5.La Interfaz De Flash 6.6.La Barra De Menús 6.7.La Línea De Tiempo 6.8.Las Capas 6.9.El Área De Trabajo 6.10.Las Vistas O Zoom 6.11.Los Paneles 6.12.Zoom, Así Funcionan 6.13.Escenas 6.14.Fotogramas. Tipos Y Usos 6.15.Dibujar En Flash 6.16.La Barra De Herramientas. Herramientas Básicas 6.17.La Barra De Herramientas. Herramientas Avanzadas 6.18.El Panel Mezclador 6.19.El Panel Relleno 6.20.Propiedades De Los Textos 6.21.Tipos De Textos 6.22.Texto Estático 6.23.Texto Dinámico 6.24.Texto De Entrada 6.25.Escribir Textos 6.26.Comenzando 6.27.Importar Sonidos 6.28.Propiedades De Los Sonidos 6.29.Insertar Un Sonido 6.30.Editar Sonidos 6.31.Mp3 O Wav 6.32.Formatos De Audio. Mp3 Y Wav 6.33.Los Objetos. Iniciación 6.34.Seleccionar 6.35.Colocar Objetos. Panel Alineamiento 6.36.Panel Información 6.37.Los Grupos 6.38.Las Capas. Entendámoslas 6.39.Trabajar Con Capas 6.40.Trabajar Con Capas. Opciones Avanzadas 6.41.Reorganizar Las Capas 6.42.Tipos De Capas 6.43.Qué Son Los Símbolos 6.44.Como Crear Los Símbolos 6.45.Las Bibliotecas |
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Flash Parte Ii, Continuación... 7.El Relator Realizara Una Introducción Al Programa Flash, En Qué Consiste Este Programa Y Crearán Sus Primeras Animaciones Con Algunas Herramientas Básicas. |
7.1.Diferencia Entre Símbolo E Instancia 7.2.Modificar Una Instancia 7.3.Panel De Propiedades De Instancia 7.4.El Panel De Efectos Sobre Instancias 7.5.El Panel De Efectos Sobre Instancias (Ii) 7.6.Qué Es Un Gráfico 7.7.Tipos De Gráficos 7.8.Creando Un Gráfico Y Comprobando Sus Propiedades 7.9.Introducir Un Mapa De Bits 7.10.Introducir Un Archivo Vectorial 7.11.Exportar Un Objeto Flash Como Mapa De Bits 7.12.Exportar Un Objeto Flash Como Una Animación 7.13.Tipos De Gráficos 7.14.Qué Es Un Clip De Película 7.15.Comprobar Las Propiedades De Un Clip 7.16.Crear Un Nuevo Clip 7.17.Importar Y Exportar Clips De Película 7.18.Otros Usos De Los Movie Clips 7.19.Qué Es Un Botón 7.20.Creación De Un Botón 7.21.Formas De Los Botones 7.22.Botones De Texto. La Importancia De La Zona Activa 7.23.Incluir Un Clip En Un Botón 7.24.Bitmaps Y Botones 7.25.Acciones En Los Botones 7.26.Incluir Sonidos En Un Botón 7.27.La Animación En Flash 7.28.Interpolación De Movimiento (I) 7.29.Interpolación De Movimiento (Ii) 7.30.Animación De Textos 7.31.Animación De Líneas 7.32.Interpolación Mediante Guía De Movimiento 7.33.Animaciones Fotograma A Fotograma 7.34.Interpolación Por Forma 7.35.Transformar Textos 7.36.Consejos De Forma 7.37.Introducción A La Interpolación De Movimientos 7.38.Efectos Sobre La Interpolación De Movimiento 7.39.Efectos Sobre El Símbolo Interpolado 7.40.Efecto Brillo 7.41.Efecto Tinta 7.42.Efecto Alpha |
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Flash Parte Iii, Continuación... 8.El Relator Realizara Una Introducción Al Programa Flash, En Qué Consiste Este Programa Y Crearán Sus Primeras Animaciones Con Algunas Herramientas Básicas. |
8.1.Consideraciones Sobre El Tamaño De Las Películas 8.2.Distribución Como Archivo Swf En Un Reproductor Autónomo 8.3.Distribución Para Páginas Web 8.4.Qué Es El Actionscript 8.5.El Panel Acciones 8.6.Los Operadores 8.7.Las Acciones 8.8.Los Objetos 8.9.Las Propiedades 8.10.Conceptos Iniciales De Programación 8.11.Ejemplos De Uso Del Código Actionscript 8.12.Ejemplos De Actionscript En Botones 8.13.Ejemplos De Actionscript En Clips De Película 8.14.Ejemplos De Manejo De Sonidos Con As 8.15.Ejemplos De Actionscript En Objetos Abstractos 8.16.El Objeto Math 8.17.Creación De Un Cargador O Preloader 8.18.Los Botones 8.19.Manejadores De Botón 8.20.Controladores De La Línea De Tiempo 8.21.Comportamientos 8.22.Las Escenas 8.23.Los Movieclip 8.24.Los Elementos De Formulario 8.25.El Componente Alert 8.26.Botones De Formulario 8.27.Envíos De Formularios 8.28.El Filtro Sombra 8.29.El Filtro Desembocar 8.30.El Filtro Iluminado 8.31.El Filtro Bisel 8.32.El Filtro Iluminado Degradado 8.33.El Filtro Bisel Degradado 8.34.El Filtro Ajustar Color 8.35.Importando Videos 8.36.El Componente Flvplayback 8.37.Uso De Componentes Para La Reproducción |
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9.Los Alumnos Conocerán Las Bondades Y Capacidades De La Programación Php&Mysql Con Su Ambiente De Trabajo Y Le Sacarán Provecho Programando Diversas Rutinas Para Ingresar,Borrar,Buscar Y Modificar Información De Bases De Datos. |
9.1.Conceptos Básicos 9.2.Qué Es Un Php 9.3.Características Fundamentales 9.4.Cómo Funciona El Interprete 9.5.Iinstalación De Php & Mysql 9.6.Instalación De Php 9.7.Modificaciones De Apache 9.8.Mysql 9.9.Instalación De Mysql 9.10.Administración De Mysql 9.11.Suite De Aplicaciones 9.12.Appserver 9.13.Easyphp 9.14.Instalación De Easyphp 9.15.Ejecutar Easyphp 9.16.El Primer Programa 9.17.Inclusión De Php En Documentos Html 9.18.Inserción De Comentarios 9.19.Variables Y Tipos De Datos 9.20.Operadores 9.21.Aritméticos O Matemáticos 9.22.Relación 9.23.Lógicas 9.24.Sentencias De Control If, For, Foreach, While, Do While 9.25.Cadenas De Textos 9.26.Uso De Cadenas De Texto 9.27.Conexión A Una Base De Datos 9.28.Conexión 9.29.Consultas A Una Base De Datos 9.30.Insertar 9.31.Borrar 9.32.Modificar 9.33.Get Y Post 9.34.Maill 9.35.Las Sesiones 9.36.Cookies |
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