⟵ Volver al listado

📘 Uso Software 3dstudio Max Para Diseño Gráfico

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraSala De Computación Estándar Equipadas Con 30 Pc Con Sistema Operativo Windows 7 Y Software 3d Studio Max 2013 Dos Baños
EquipamientoData Show Pc Pizarra Telón Proyector
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-28 02:43:00

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 1. Identificar Software 3ds Max 1.1. Softwares Análogos Existentes. 1.2. Estándar Del Mercado. 1.3. Breve Historia De 3ds Max. 2 0 0
2 2. Reconocer La Distribución De Paneles En La Interfase General 2.1. Presentación A La Distribución De Paneles. 2.2. Set Básico De Herramientas. 2.3. Ventanas De Vistas 2.4. Personalización 2 0 0
3 3.Configurar Las Ventanas De Vista Del Espacio 3d 3.1. Mover Y Configurar Las Ventanas De Vistas 3.2. Sombreados 3.3. Configuración Sistema Métrico. 2 0 0
4 4. Reconocer Los Objetos Básicos, Métodos Y Herramientas Del Software 4.1. Objetos Básicos. 4.2. Parámetros De Los Objetos 4.3. Métodos De Selección 4.4. Herramientas Generales 2 0 0
5 5.Aplicar Métodos Y Herramientas Para Desplazar Objetos 5.1. Métodos De Selección Y Desplazamiento. 5.2. Rotación Traslación Y Escalado. 5.3. Clonación De Objetos 5.4. Herramientas De Precisión 0 2 0
6 6. Construir Formas Bidimensionales 6.1. Agregar Formas Y Sus Propiedades 6.2. Edición De Formas 6.3. Modificador Extruir 6.4. Construcción De Un Terreno A Partir De Formas 0 2 0
7 7. Utilizar La Aplicación De Booleanas 7.1. Introducción A Booleana Y Métodos Disponibles 7.2. Añadir, Sustraer E Intersectar. 2 0 0
8 8.Construir Objetos Complejos .1. Fundamentos Del Modelado De Mallas 8.2. Agregar Geometría Y Extruir 8.3. Modelado Orgánico 8.4. Uso De Modificadores En Geometrías Básicas 8.5. Ejercicio Práctico 0 4 0
9 9. Construir Impacto De Luces 9.1. Introducción Al Uso De Luces En 3ds Max 9.2. Spotlight Y Sus Propiedades 9.3. Direct Light Y Sus Propiedades 9.4. Luz Omni 9.5. Luz Skylight Vincular Objetos Y Luces 0 4 0
10 10.Crear Una Cámara Y Dar Formato De Salida A Un Render 10.1 Crear Una Cámara 10.2 Tipos Y Propiedades De Cámaras 10.3 Formatos De Salida Para Un Render. 0 4 0
11 11. Incluir Paneles De Materiales Básicos Aplicados A La Geometría Y Color 11.1 Paneles De Materiales. 11.2 Materiales Aplicado A Geometría 3d 11.3 Color Difuso, Transparencia Y Espejo 11.4 Uso Básico De Texturas 11.5 Coordenadas De Textura. 11.6 Texturas Para Controlar Parámetros De Material. 0 4 0
12 12. Aplicar Animación De Objetos 12.1 Introducción A La Animación En Un Entorno 3d 12.2 Barra De Tiempo Y Fotográmas Claves 12.3 Animación Básica Por Interpolación 12.4 Animación Por Control De Curvas 12.5 Animación De Objetos Compuestos 0 4 0
13 13.Aplicar 3d Studio Max Para El Diseño De Logotipos Desarrollo De Una Serie De Logotipos En 3d Usando El Software Como Herramienta Para Su Creación Y Exportación Del Resultado Final A Distintos Formatos De Imagen Para Ser Usada En Conjunto Con Adobe Photoshop 0 6 0

Ver como JSON ➜ ?id=35923&format=json