| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
1. Identificar Software 3ds Max |
1.1. Softwares Análogos Existentes. 1.2. Estándar Del Mercado. 1.3. Breve Historia De 3ds Max. |
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| 2 |
2. Reconocer La Distribución De Paneles En La Interfase General |
2.1. Presentación A La Distribución De Paneles. 2.2. Set Básico De Herramientas. 2.3. Ventanas De Vistas 2.4. Personalización |
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| 3 |
3.Configurar Las Ventanas De Vista Del Espacio 3d |
3.1. Mover Y Configurar Las Ventanas De Vistas 3.2. Sombreados 3.3. Configuración Sistema Métrico. |
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| 4 |
4. Reconocer Los Objetos Básicos, Métodos Y Herramientas Del Software |
4.1. Objetos Básicos. 4.2. Parámetros De Los Objetos 4.3. Métodos De Selección 4.4. Herramientas Generales |
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| 5 |
5.Aplicar Métodos Y Herramientas Para Desplazar Objetos |
5.1. Métodos De Selección Y Desplazamiento. 5.2. Rotación Traslación Y Escalado. 5.3. Clonación De Objetos 5.4. Herramientas De Precisión |
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| 6 |
6. Construir Formas Bidimensionales |
6.1. Agregar Formas Y Sus Propiedades 6.2. Edición De Formas 6.3. Modificador Extruir 6.4. Construcción De Un Terreno A Partir De Formas |
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7. Utilizar La Aplicación De Booleanas |
7.1. Introducción A Booleana Y Métodos Disponibles 7.2. Añadir, Sustraer E Intersectar. |
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| 8 |
8.Construir Objetos Complejos |
.1. Fundamentos Del Modelado De Mallas 8.2. Agregar Geometría Y Extruir 8.3. Modelado Orgánico 8.4. Uso De Modificadores En Geometrías Básicas 8.5. Ejercicio Práctico |
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9. Construir Impacto De Luces |
9.1. Introducción Al Uso De Luces En 3ds Max 9.2. Spotlight Y Sus Propiedades 9.3. Direct Light Y Sus Propiedades 9.4. Luz Omni 9.5. Luz Skylight Vincular Objetos Y Luces |
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10.Crear Una Cámara Y Dar Formato De Salida A Un Render |
10.1 Crear Una Cámara 10.2 Tipos Y Propiedades De Cámaras 10.3 Formatos De Salida Para Un Render. |
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| 11 |
11. Incluir Paneles De Materiales Básicos Aplicados A La Geometría Y Color |
11.1 Paneles De Materiales. 11.2 Materiales Aplicado A Geometría 3d 11.3 Color Difuso, Transparencia Y Espejo 11.4 Uso Básico De Texturas 11.5 Coordenadas De Textura. 11.6 Texturas Para Controlar Parámetros De Material. |
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| 12 |
12. Aplicar Animación De Objetos |
12.1 Introducción A La Animación En Un Entorno 3d 12.2 Barra De Tiempo Y Fotográmas Claves 12.3 Animación Básica Por Interpolación 12.4 Animación Por Control De Curvas 12.5 Animación De Objetos Compuestos |
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| 13 |
13.Aplicar 3d Studio Max Para El Diseño De Logotipos |
Desarrollo De Una Serie De Logotipos En 3d Usando El Software Como Herramienta Para Su Creación Y Exportación Del Resultado Final A Distintos Formatos De Imagen Para Ser Usada En Conjunto Con Adobe Photoshop |
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