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📘 Workshop Investigación De Tendencias Para Prospección De Productos In

Información del Curso

Área / EspecialidadArtes, Artesanía Y Gráfica-Diseño (Artesanal, Industrial, Arquitectónico, Gráfico, Fotográfico)
InfraestructuraSala ¿Taller Para 30 Alumnos , Con Equipamientito Tecnológico, Iluminación Y Ventilación Adecuada. Laboratorio De Computación Para 30 Alumnos Auditorio Para 250 Personas Con Equipamiento Tecnológico
EquipamientoTableros Y Taburetes Proyector Telón Cámara Digital Computadores Hp Compaq Modelo Dc 7800 Intel Core 2.4 Ghz Memoria Ram 1g Disco Duro 80 2008 Hp ( Monitor) Modelo L1506 15¿ Lcd Software Office Software Photoshop Software Ilustrator Software Flash Proyector Marca Sony Modelo Vpl-653 Nº De Serie 3026375629 Computador Standard Con Conexión A Internet
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 18:16:12

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Conocer El Marco Teórico De La Metodología Us2 Universal Sense Searcher -Metodología Us2 - Universal Sense Searcher Para La Investigación De Tendencias. -Nuevo Paradigma De La Observación, Haciendo Énfasis En La ¿Experiencia¿ Como Plataforma De Detección, Traducción Y Despegue De Las Nuevas Tendencias. -Entrecruzamiento Multidisciplinar De Áreas De Conocimiento Orientadas Hacia El Individuo, Su Entorno Y La Creación De Mensajes. -Exploración Sensible Activa, Poniendo En Juego El Sensorio Que Acompaña A Cada Investigador. ---Modelos Consolidados En La Investigación Y Nueva Mirada En El Territorio Del Diseño Y Las Tendencias. 2 0 0
2 Manejar Herramientas De Coolhunter -Metodología Para La Observación, La Identificación, La Interpretación Y El Análisis De Las Tendencias, Orientada A La Prospección De Productos Innovativos . -Los ¿Coolhunters¿, Detectores De Tendencias Vanguardia De Los Procesos Y Herramientas Utilizadas Por El Coolhunter. -Asesores Comunicaciónales Y De Marketing Para Una Marca Determinada , -Tendencias De Consumo.Todo En El Mundo -La Llamada ¿Prevision De Tendencias¿ -El Ciclo De Los Innovadores ; -Bleeding Edgers, Innovadores Extremos O Vanguardistas , -Innovadores , Usan El Cuerpo Como ¿Vehiculo De Expresión¿ , Su Comportamiento Es Imitado Hasta Convertirse En Una Moda -Innovadores Tardíos, Que Adoptan Un Atendencia Justo Antes De Que El Público Masivo, Para Estar Dentro De La Moda. -Público Masivo -Análisis De Casos 2 1 0
3 Manejar La Metodología De La Experiencia Fase 1: Práctica De Taller -Profundización De La Mirada Profesional -Cambio De Foco Que Convierte Las Máximas En Preguntas -Reconocimiento De Las Tendencias Como Disparador De Nuevas Ideas Diferenciadoras De Producto. -Método De Observación De Las Tendencias. -Fenómeno De Las Tendencias. -Identificación Las Fases De Una Tendencia Y Los Diferentes Operadores De Una Tendencia. -Tendencias Actuales Que Pueden Estar Influenciando El Trabajo Del Diseñador En La Generación De Productos. -Generación De Procesos Decodificados En La Metodología De Investigación De Las Tendencias 2 2 0
4 Analizar El Recorrido Sobre Las Principales Tendencias Vigentes Y Tendencias Emergentes -Direcciones Futuras ¿ Nuevas Tendencias Para La Formación De Diseñadores Y El Desarrollo De Productos Y Comunicaciones . -Construcción De Mapa Que Establezca El Recorrido De Las Macrotendencias A Nivel Social. -Clasificación De Los Diferentes Escenarios Donde Estas Macrotendencias Tienen Evidencia. -Relaciones Entre Las Macrotendencias Con Los Ismos Culturales De Esta Época. -Presentación De Las Evidencias De Estas Macrotendencias En Los Escenarios De Educación Del Diseño, Desarrollo De Productos Y Comunicaciones 0 3 0
5 Manejar Metodología De La Experiencia Fase 2 : Observatorio De Exploración -La Construcción De Un Nuevo Formato De Investigación , Generando Las Condiciones Para El Proceso De Observación Y Documentación -La Observación En La Ciudad Sobre La Mirada De Las Tendencias , Guiada Y Orientada Hacia El Asombro Y El Descubrir De Lo Cotidiano. -Coolhunting Para Prospección Y Desarrollo De Nuevos Productos -Registro Fotográfico, Audiovisual , Croquis, Otros -Trabajo En Equipo 0 5 0
6 Sintetizar Lo Observado E Investigado, Y Generar Documentación Para Presentación De Propuestas De Productos Innovadores -Documentación Y Armado De Porfolio Final Con Propuesta De Producto Innovador. -Presentación De Resultados A Través De Medios Audiovisuales, Porfolio, Collages Conceptuales Y Argumentación De Fundamentos De La Propuesta. -Foro Final 0 3 0

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