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📘 Desarrollo De Sitios Web Con Dreamweaver Y Flash

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)
InfraestructuraLaboratorio De Computación Debidamente Equipado Para 30 Alumnos
Equipamiento1. Computadores, Imac G3 350 Mhz 2. Licencias: Dreamweaver 3.0 ®, Photoshop 5.5 ®, Freehand 9.0 ®, Flash 4.0 ®, Fireworks ® 3. Conexion En Red 4. Proyector De Transparencias 5. Data-Show 6. Pizarra 7. Papelografo 8. Computador Para El Profesor
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 17:46:08

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 1. Capacitar Al Alumno En Las Destrezas Necesarias Para Usar Un Editor De Páginas Web De Última Generación. Introducción Ambiente De Trabajo De Dreamweaver. Creación De Un Sitio Web - Conceptos Básicos. Diseño Simple De Una Página Web. Creación De La Página Principal Del Sitio Web Didáctico. Introducción En La Diagramación De La Página Web. 1 2 0
2 2. Conocer Y Dominar Los Formatos Determinados Para Y Por La Red. Trabajo Con Tablas. Trabajo Con Imágenes: Inserción De Una Imagen En Una Página Web; Propiedades De Una Imagen. Creación De Zonas Activas (Sensibles) Sobre Una Imagen Imágenes De Sustitución. Uso De Galerías De Imágenes Prediseñadas Para Las Páginas Web. 1 3 0
3 3. Manejar El Concepto De Hipertexto. Creación De Hipervínculos. 1 3 0
4 4. Conocer Y Determinar El Proceso Informático De Un Sitio Web Y Su Posterior Construcción. Diseño Avanzado De La Página Web - Imágenes De Rastreo Y Capas. Páginas Web Interactivas - Comportamientos. Eventos Y Acciones. Introducción En La Animación De La Página Web. Inserción De Elementos Multimedia En Las Páginas Web. Creación De Páginas Con Estructura De Marcos. Uso De Hojas De Estilo En Cascada (Css). Uso De Software De Diseño Gráfico Para Las Páginas Web. Conexión De Las Páginas Web 1 3 0
5 5. Conocer Y Manejar Las Herramientas Básicas De Flash Para Poder Realizar Animaciones. Presentación Del Curso. Introducción En La Multimedia Interactiva. Introducción En Flash: El Entorno De Trabajo. Dibujar Con Flash: Gráficos Vectoriales Y De Mapa De Bits; Herramientas De Dibujo. Trabajo Con Formas Y Colores. Los Objetos En El Escenario. Edición Y Transformación De Los Objetos. Trabajo Con Textos: Apariencia Del Texto; Bloques De Texto; Efectos Artísticos. 1 3 0
6 6. Identificar Y Manejar Las Capas, Símbolos E Instancias Para Comenzar A Trabajar La Interactividad. Creación De Escenas Complejas. Uso De Capas. Creación De Símbolos E Instancias. Uso De Las Bibliotecas. 1 2 0
7 7. Conocer Y Relacionar Flash Con Otros Programas Para Realizar Una Animación Animación. Animación Fotograma A Fotograma. Animación Por Interpolación De Movimiento. Animación Avanzada: Uso De Guías Y Máscaras. Interpolación De Forma. Incorporación De Sonido En La Presentación. Sonido De Fondo Y Sonido De Evento. 1 2 0
8 8. Conocer Y Manejar Las Herramientas Que Permiten Incorporar Películas. Películas Interactivas. Las Posibilidades De Los Scripts; Script De Fotograma Y Script De Objeto. Acciones De Uso Común. Creación De Proyectos Complejos: Bibliotecas Compartidas; Escenas. Trabajo Con Varias Películas. Creación De Precargas. 1 2 0
9 9. Ejecutar Una Animación Para Internet Que Es Su Publicación En La Red. Publicación De Un Proyecto En Internet. Creación De Pieza Interactiva Multimedial En Formato Cd-Rom. 1 1 0

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