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📘 Desarrollo De Aplicaciones Con Lenguaje Java

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Lenguaje De Programacion (Pascal, Básic, Cobol, Visual Básic,C+++, Power Builder, Clipper)
Infraestructura1 Laboratorio Climatizado (Con Aire Acondicionado) 25 Sillas En Sala 25 Mesas Para Computador 1 Pizarra Acrílica
EquipamientoComputadores Data
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 14:35:13

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 1.-Introducción Al Lenguaje Java Describir Las Características Fundamentales Del Lenguaje E Introducción General Al Lenguaje Java Y Sus Características Fundamentales. Presenta Una Aplicación De Java Sencilla. 1 1 0
2 2.-Compilar Y Ejecutar Una Aplicación Java Entregar Los Conceptos Básicos De La Programación Orientada A Objetos (Oo) Y Explicar Su Implementación Utilizando El Lenguaje Java. 1 1 0
3 3.-Usar Documentación En Línea Sobre Java En Formato De Hipertexto Descripción General De Las Construcciones Disponibles Y La Sintaxis Necesaria Para Utilizarlas E Incluye El Enfoque Básico Empleado En Programación Orientada A Objetos Para La Asociación De Datos Mediante Tipos De Datos Agregados. 0 2 0
4 4.-Describir Las Construcciones Y Los Elementos De La Sintaxis Del Lenguaje Descripción De Las Expresiones (Incluidos Los Operadores) Y La Sintaxis De Control Del Flujo En Los Programas Java. 0 2 0
5 5.-Describir El Paradigma De Programación Orientada A Objetos Explicar Como Declarar, Crear, Inicializar Y Copiar Arrays En Java. 0 2 0
6 6.-Usar Las Características De Programación Orientada A Objetos Del Lenguaje Java Profundizar Los Conceptos Del Módulo 2 Y Trata Aspectos Avanzados Como Las Subclases, La Sobrcarga Y La Sobreescritura. 0 2 0
7 7.-Diseñar Clases Profundizar En Los Conceptos Del Módulo 2 Y Tratar Aspectos Avanzados Como Las Subclases, La Sobrecarga Y La Sobrescritura. 0 2 0
8 8.-Entregar Conceptos Avanzados Sobre Las Clases Explicar El Modelo De Programación Oo De Java A Través De Conceptos Como Los Miembros Estáticos, Las Variables Finales, Las Clases Abstractas Y Las Interfaces. 0 2 0
9 9.-Usar Las Excepciones Y Aserciones Explicar Como Las Excepciones Proporcionan Un Mecanismo Para Detectar Errores En Tiempo De Ejecución Y Examinar Las Excepciones Predefinidas Y Las Definidas Por El Usuario. 0 3 0
10 10.-Usar El Api Collections Examinar El Api Collections Y El Uso De Tipos Genéricos En Programación Java. 0 3 0
11 11.-Describir Expresiones Y Control Del Flujo Describir Las Expresiones (Incluidos Los Operadores) Y La Sintaxis De Control De Flujo En Los Programas Java. 0 3 0
12 12.-Desarrollar Una Interfaz Gráfica Diseñar Los Componentes De La Interfaz Y Contenedores Con Swing. 0 3 0
13 13.- Controlar Los Eventos Generados Por La Interfaz Gráfica. Escribir Código Que Maneje Los Eventos Generados Durante El Uso De La Interfaz, Lo Que Incluye, Por Ejemplo, Acciones Como Pulsar Un Botón O Introducir Un Carácter En La Interfaz. En Este Mádulo Se Explica Cómo Escribir Controladores De Eventos De La Interfaz Gráfica. 0 4 0
14 14.-Describir Los Conceptos Básicos Del Procedimiento Multihilo Explicar El Procesamiento De Hilos En Relación Con La Programación Java E Incluir Un Ejemplo Sencillo De Comunicación Y Sincronización De Hilos. 0 3 0
15 15.-Realizar Operaciones De Escritura Y Lectura En Archivos Describir Las Clases Disponibles Para Leer Y Escribir Datos Y Texto. Entregar Aspectos Útiles Para Implementación De Aplicaciones De Gran Tamaño Basadas En Texto, Como Pueden Ser Las De E/S De Consola De Archivos. 0 3 0
16 16.-Desarrollar Programas De Cliente Y Servidor Java Con Tcp/Ip Introducción Al Paquete De Programación Java Para Red Y Presentar Un Modelo De Cliente/Servidor Tcp/Ip, En Tiempo De Ejecución. Además Examinar Las Excepciones Predefinidas Y Las Definidas Por El Usuario. 0 2 0

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