| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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1.-Introducción Al Lenguaje Java |
Describir Las Características Fundamentales Del Lenguaje E Introducción General Al Lenguaje Java Y Sus Características Fundamentales. Presenta Una Aplicación De Java Sencilla. |
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2.-Compilar Y Ejecutar Una Aplicación Java |
Entregar Los Conceptos Básicos De La Programación Orientada A Objetos (Oo) Y Explicar Su Implementación Utilizando El Lenguaje Java. |
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3.-Usar Documentación En Línea Sobre Java En Formato De Hipertexto |
Descripción General De Las Construcciones Disponibles Y La Sintaxis Necesaria Para Utilizarlas E Incluye El Enfoque Básico Empleado En Programación Orientada A Objetos Para La Asociación De Datos Mediante Tipos De Datos Agregados. |
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4.-Describir Las Construcciones Y Los Elementos De La Sintaxis Del Lenguaje |
Descripción De Las Expresiones (Incluidos Los Operadores) Y La Sintaxis De Control Del Flujo En Los Programas Java. |
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5.-Describir El Paradigma De Programación Orientada A Objetos |
Explicar Como Declarar, Crear, Inicializar Y Copiar Arrays En Java. |
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6.-Usar Las Características De Programación Orientada A Objetos Del Lenguaje Java |
Profundizar Los Conceptos Del Módulo 2 Y Trata Aspectos Avanzados Como Las Subclases, La Sobrcarga Y La Sobreescritura. |
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7.-Diseñar Clases |
Profundizar En Los Conceptos Del Módulo 2 Y Tratar Aspectos Avanzados Como Las Subclases, La Sobrecarga Y La Sobrescritura. |
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8.-Entregar Conceptos Avanzados Sobre Las Clases |
Explicar El Modelo De Programación Oo De Java A Través De Conceptos Como Los Miembros Estáticos, Las Variables Finales, Las Clases Abstractas Y Las Interfaces. |
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9.-Usar Las Excepciones Y Aserciones |
Explicar Como Las Excepciones Proporcionan Un Mecanismo Para Detectar Errores En Tiempo De Ejecución Y Examinar Las Excepciones Predefinidas Y Las Definidas Por El Usuario. |
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10.-Usar El Api Collections |
Examinar El Api Collections Y El Uso De Tipos Genéricos En Programación Java. |
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11.-Describir Expresiones Y Control Del Flujo |
Describir Las Expresiones (Incluidos Los Operadores) Y La Sintaxis De Control De Flujo En Los Programas Java. |
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12.-Desarrollar Una Interfaz Gráfica |
Diseñar Los Componentes De La Interfaz Y Contenedores Con Swing. |
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13.- Controlar Los Eventos Generados Por La Interfaz Gráfica. |
Escribir Código Que Maneje Los Eventos Generados Durante El Uso De La Interfaz, Lo Que Incluye, Por Ejemplo, Acciones Como Pulsar Un Botón O Introducir Un Carácter En La Interfaz. En Este Mádulo Se Explica Cómo Escribir Controladores De Eventos De La Interfaz Gráfica. |
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14.-Describir Los Conceptos Básicos Del Procedimiento Multihilo |
Explicar El Procesamiento De Hilos En Relación Con La Programación Java E Incluir Un Ejemplo Sencillo De Comunicación Y Sincronización De Hilos. |
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15.-Realizar Operaciones De Escritura Y Lectura En Archivos |
Describir Las Clases Disponibles Para Leer Y Escribir Datos Y Texto. Entregar Aspectos Útiles Para Implementación De Aplicaciones De Gran Tamaño Basadas En Texto, Como Pueden Ser Las De E/S De Consola De Archivos. |
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16.-Desarrollar Programas De Cliente Y Servidor Java Con Tcp/Ip |
Introducción Al Paquete De Programación Java Para Red Y Presentar Un Modelo De Cliente/Servidor Tcp/Ip, En Tiempo De Ejecución. Además Examinar Las Excepciones Predefinidas Y Las Definidas Por El Usuario. |
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