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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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1.-Tener Un Dominio Preciso Del Los Conceptos Generales De Modelado De Sistema Especificamente En Uml. |
Esta Unidad Presenta Una Introducción General Al Lenguaje De Modelado Uml, Y Hace Relevancia A La Importancia Que Tiene Este Lenguaje En La Industria De Desarrollo De Software. |
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2.-Enunciar Los Diagramas Comprendidos En Las Distintas Versiones Y Comprender Los Modelos Más Importantes Del Uml |
Esta Unidad Explicará De Forma Detallada Aquellos Conceptos Que Son Usados En El Uml, Y Expondrá Cuales Son Los Mecanismos Comunes En Todos Los Diagramas. |
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3.-Crear Casos De Uso Para Representar Sistemas Y/O Sub Sistemas De Software |
El Modelado De Comportamiento Es Uno De Los Más Usados En El Desarrollo De Sistemas, Ya Que En Ellos Encontramos A Los Diagramas De Casos De Usos Que Son La Herramienta Más Visualizar Las Finalidades De Los Sistemas; Este Tipo De Modelado También Incluye A Los Diagramas De Actividad Y De Estado. En Esta Unidad Se Verá Como Se Puede Modelar Los Sistemas Con Estas Herramientas O Diagramas. |
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4.-Modelar Procesos De Software Mediante El Uso De Diagramas De Actividades |
Esta Unidad Hace Referencia A Los Diagramas De Clase, Paquetes, Objeto, Componente Y Despliegue De Uml. |
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5.-Desarrollar Modelos De Clases Abstractas E Interfaces. |
El Modelado De Interacción, Permite Conocer Y Visualizar A Los Diagramas De Secuencia, Comunicaciones, La Vista De Interacción Y Los Diagramas De Tiempo. Esta Unidad Se Encargará De Mostrar Los Conceptos Y Diagramas De Este Modelado. |
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6.-Conocer Los Elementos Principales De Diagramas De Despliegue De Sistemas De Software |
Esta Unidad Mostrará Los Conceptos Básicos Del Modelado Arquitectónico. |
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