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📘 Programación De Aplicaciones En .Net

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraSala Con Capacidad Para 20 Alumnos 20 Sillas 6 Mesones 2 Baños De Mujeres 2 Baños De Hombres Sistema De Aire Acondicionado
EquipamientoTelón Blanco Amplificador Con Parlantes Proyector Multimedia Computador Del Relator Pizarra Acrílica Borrador Notebook Por Alumno Escritorio Y Silla Relator Software .Net Framework Relator Software .Net Framework Por Alumno
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 13:08:16

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Al Finalizar La Unidad El Participante Conocerá Los Conceptos Asociado A Las Capas Distinguiendo Las Propiedades De Cada Una De Ellas. Unidad 1 Arquitectura En 3 Capas Basada En Business Entity 1. Conceptos Y Definición. 2. Características: Capa De Negocios, Capa De Datos, Capa De Presentación. 3. Arquitectura En 3 Capas 4. Arquitectura En N Capas 5. Recuerde 1 1 0
2 Al Finalizar La Unidad El Participante Conocerá Los Elementos Que Conforman La Arquitectura De Framework.Net Y Sus Características Para Evaluar Los Lenguajes Que Soporta Esta Arquitectura. Unidad 2 Arquitectura De Framework. 1. Introducción A La Plataforma .Net 2. Análisis Del Framework .Net 3. Beneficios Del Framework .Net 4. Componentes Del Framework .Net 5. Lenguajes Soportados 6. Recuerde 1 1 0
3 Al Finalizar La Unidad El Participante Conocerá Las Configuraciones Del Ambiente Para Saber Cómo Realizar Los Cambios De Uso, Tanto En La Carga De Librerías Como En Las Alineaciones De Uso. Unidad 3 Enterprise Library 1. Beneficios 2.Herramientas Y Librerías De Programación 3. Configuración Y Uso 4. Recuerde 1 0 0
4 Al Finalizar La Unidad El Participante Conocerá Las Características Del Lenguaje C#, El Editor De Programación, El Lenguaje Básico, Las Instrucciones De Iteración, Selección, Para Construir Aplicaciones Corporativas. Unidad 4 Descripción Lenguaje C# 1. Descripción Del Lenguaje 2. Estructura De Un Programa En C# 3. Operaciones De Entrada Y Salida Básicas 4. Compilación, Ejecución Y Prueba Paso A Paso Con Visual Studio 5. Componentes Del Editor De Visual Studio 6. Tipos Básicos Del Lenguaje C# 7. Comandos De Selección (If, If Else, Switch) 8. Comandos De Iteración ( While, Do While, For, For Each) 2 1 0
5 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán La Configuración Del Ambiente Ado Net Para Aplicar La Usabilidad Con Las Herramientas De Los Data Junto Con La Identificación De Los Escenarios. Unidad 5 Programando En Ado Net I 1. Introducción A Ado Net 2. Arquitectura De Ado.Net 3. Diferentes Estructuras De Ado Net 4. Programación De Base De Datos. 5. Capa Conectada, Sus Clases 6. Capa Desconectada, Sus Clases 7. Practica: Ejemplo De Usabilidad Del Datareader 8. Practica: Ejemplo De Usabilidad Del Dataset 9. Practica: Identificar Escenarios De Datos Conectados Y Desconectados 10. Recuerde 5 5 0
6 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán El Funcionamiento De Un Web Service, En Sus Protocolos, Estándares Y Cómo Se Invoca, Para Crear Programar Con Visual Basic Net Una Web Simple. Unidad 6 Consumo De Webservice Con Framework 1. Que Es Un Web Service? 2. Llamando Un Web Service 3. Creando Un Simple Web Service Usando Visual Basic Net. 4. Llamando Un Web Service Un Proxy. 5. Recuerde 2 2 0
7 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán Y Aplicarán La Instrucción Linq Para Asociarla A Linq Sql, Para Administrar Los Datos Relacionales Como Objetos, Y Viceversa. Unidad 7 Programando En Ado Net Ii (Linq Q). 1. Siguiendo Con Ado Net 2. Introducción A Linq 3. Linq A Sql 4. Ejemplo Práctico. 5. Recuerde 4 4 0
8 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán El Concepto De Framework, La Arquitectura De Sus Elementos Para Poder Manipular Datos Sin Preocuparse De Los Objetos Que Contienen Estos Datos, Diseñando Un Modelo Para Ello. Unidad 8 Entity Framework 1. Que Es El Marco De Entidades 2. Arquitectura: Elementos Del Marco De Entidades. 3. Manipulación De Datos 4. Diseño De Modelo 5. Business Entities (Dao, Dto). 6. Recuerde 5 5 0
9 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán El Funcionamiento De La Herramienta Nhibernate Para Mapear Atributos Entre Una Base De Datos Relacional Y El Modelo De Objetos De Una Aplicación. Unidad 9 Nhibernate Para El Acceso A Datos 1. Introducción A Recurso Nhibernate 2. Practica: Consulta Por Id Con Nhibernate Recurso 3. Consultas Usando Hql Y Criteria 4. Recuerde 2 2 0
10 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán El Marco De Mvc Y Su Estructura De Aplicación Para Realizar Una Aplicación Web. Unidad 10 Diseño De Una Aplicación Web 1. Introducción Al Marco De Mvc 2. Fundamentos De Diseño De Aplicaciones Web 3. Desarrollo De Modelos Mvc 4. El Desarrollo De Controladores Mvc 5. Desarrollo De Vistas De Mvc 6. Implementar Una Aplicación Web. 7. Directrices Para Determinar Cuándo Utilizar Formularios Web Forms Y Mvc. 8. Recuerde 4 4 0
11 Al Finalizar La Unidad Los Participantes Conocerán El Uso Y La Configuración De La Herramienta Para Crear Y Desplegar Aplicaciones Orientadas A Servicios. Unidad 11 Wcf 1. Introducción Con Windows Communication Foundation 2. Puntos De Entrada Y Comportamientos 3. Diseño Y Definición De Contratos 4. Configuración Y Despliegue De Aplicaciones Wpf. 5. Configuración Y Hosting De Servicios Wcf. 6. Depuración Y Diagnósticos. 7. Mejora De Calidad De Servicio En Wcf 8. Recuerde 4 4 0
12 Unidad Que Tiene Como Objetivo Principal Retroalimentar Los Aspectos Conceptuales, Sintaxis De Las Sentencias Y Ejecución De Procedimientos, Registrando Y Analizando Los Errores Unidad 12 Consultas Y Feedback 1. Preguntas. 2. Ejercicios Prácticos. 3 0 0

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