| Área / Especialidad | Computación E Informática-Base De Datos (Relacional, Oracle, Sybase, Sql Server, Db2, Access, Informix, Datacom, Unicenter Tng |
| Infraestructura | Laboratorio De Computaciòn Para 30 Alumnos, Con Sillas Universitarias Para Cada Uno De Ellos. Escritorio Y Silla Para El Relator Equipos De Computación Y Data Show. Equipo Reproductor De Dvd. Iluminación, Ventilación, Comodidad Y Seguridad Adecuadas. Red Computacional Con Acceso A Internet Banda Ancha |
| Equipamiento | Pizarra Acrílica Data Show Pc Telón Pc Switch Conectores (Paquetes) Crimpiadoras |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-27 10:05:33 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Conocer Las Alternativas De Manejo De Datos En Un Arreglo. Dominar Las Técnicas Más Eficientes Para Un Adecuado Uso Y Manejo De Un Arreglo. Conocer La Metodología Recursiva, Dentro De Un Programa Computacional. Conocer Y Aplicar El Uso De Una Matriz En Un Programa Computacional. Conocer El Uso Y Las Características De Los Punteros En Un Programa Computacional. |
Creación Y Definición De Un Arreglo De Tipo Básico. Manipulación De Datos En Un Arreglo Aplicación De Un Arreglo En Un Programa Computacional. Aplicación De Un Programa Recursivo. Recomendaciones De Uso Más Adecuado Para Un Consulta Recursiva. Creación De Una Matriz. Manipulación De Matrices. Matrices De Varias Dimensiones. Paso De Matrices Como Parámetros. Punteros. Punteros. Concepto De Puntero Y Su Importancia En C ++. Utilización De Punteros. Aritmética De Punteros. Problemas Ligados A La Utilización De Punteros. Las Matrices Vistas Como Punteros. Generación De Un Programa Computacional, Utilizando Matrices Y Punteros |
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0 |
| 2 |
Conocer El Uso Y La Administración De La Memoria, Para La Ejecución De Un Programa Conocer Y Aplicar, Parámetros De Unión Y Aplicación De Una Estructura Para Un Programa Computacional. |
Concepto De Memoria Dinámica. Reserva Y Liberación De Memoria En Tiempo De Ejecución. Aplicación De Estructuras Y Uniones. Conceptos De Estructura. Concepto De Unión. Manipulación De Estructuras Y Uniones. Acceso A Sus Elementos. |
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0 |
| 3 |
Conocer El Uso Y Aplicación De Un Objeto Para Un Programa Computacional. Conocer Y Aplicar Las Características Principales De La Programación Orientada A Objetos. Aplicar El Uso De Clases En Un Programa Orientado A Objetos |
Conceptos Básicos De Objetos. Encapsulación, Herencia Y Polimorfismo. Clases Y Objetos. Miembros De Una Clase. Atributos Y Métodos. Atributos Y Métodos Estáticos. Encapsulación. Acceso Entre Clases Amigas. Implementación De Una Clase. Creación E Inicialización De Objetos. Clases Derivadas |
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0 |