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Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Definir Coordenadas (X,Y,Z), Para Establecer La Tridimensionalidad De Un Objeto 3d. |
1. Introducción: 1.1 Sistemas De Coordenada (X,Y,Z). 1.2 Ucs: 1.2.1 Tipos De Ucs. |
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Crear Ventanas A Partir De La División De Pantalla, Permitiendo Visualizar De Manera Simultánea Diferentes Puntos De Vista De Un Mismo Objeto 3d (Plantas, Elevaciones, Isométricas, Etc.). |
2. Herramientas De Visualización: 2.1 Creación De Viewports (División De Pantalla Con Vistas Simultáneas). 2.1.1 Visualización Convencional (Planta, Elevación, Isométrica) Hoja De Dibujo. 2.1.2 Visualización Según Ubicación Del Ucs. 2.1.3 Visualización Según Orbit. |
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Construir Un Modelo Tridimensional A Través De Sólidos (Volúmenes), Otorgando Dimensiones Y Cantidad De Planos Que Componen La Construcción De Los Objetos. |
3. Herramientas De Construcción: 3.1 Construcción 3d De Solid (Sólidos). 3.1.1 Figuras Básicas. 3.1.2 Extrude. 3.1.3 Revolve. 3.1.4 Slice. 3.1.5 Section. 3.1.6 Interference. |
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Editar La Construcción De Un Modelo 3d A Través De Herramientas Básicas De Modificación; Unir, Sustraer O Intersectar Sólidos. |
4. Herramientas De Modificación De Sólidos: 4.1 Union (Unión). 4.2 Subtract (Sustracción). 4.3 Intersect (Intersección). |
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Editar La Construcción De Un Modelo 3d A Través De Herramientas Básicas De Operación De Sólidos (Espejos, Rotación, Etc.). |
5. Operación De Sólidos: 5.1 3d Array (Matriz 3d). 5.2 Mirror 3d (Espejo 3d). 5.3 Rotate 3d (Rotación 3d). |
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Diseñar Cámaras De Visualización Del Modelo 3d Para Crear Vistas En Perspectiva, Nombrándolas Y Grabándolas Para Ser Recuperadas En El Proceso De Diseño Como Futuras Imágenes. |
6. Construcción De Cámaras: 6.1 Crear Cámaras (Zoom, Target, Distance, Etc.) 6.2 Vistas De Objetos En Perspectivas. 6.3 Grabar Cámaras (Vistas). |
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Aplicar Diferentes Tipos De Visualización De Un Objeto 3d Según Requerimientos, A Través De: Líneas, Ocultas, Coloreados Uniformes U Objetos Definidos Con Luces Y Materiales. |
7. Visualización De Un Objeto: 7.1 Hide. 7.2 Shade. 7.3 Render. |
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Ejecutar Un Render A Través De La Selección Y Asignación De Fuentes Luminosas, Fondos, Neblinas Y Características Especiales A Las Superficies Como: Materialidad, Texturas, Reflejos, Etc. |
8. Render: 8.1 Tipos De Render. 8.2 Procediemientos De Render. 8.3 Opciones De Render. 8.4 Destinos De Un Render. 8.5 Asignación De Materiales. 8.5.1 Modificación De Materiales. 8.6 Aplicación De Background (Fondo). 8.7 Aplicación De Fog (Neblina). 8.8 Asignación De Luces: 8.8.1 Tipos De Luces. |
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