| Área / Especialidad | Computación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores) |
| Infraestructura | Laboratorio De Informática Con Capacidad Para 32 Alumnos,Convenientemente Iluminada Con Luz Natural Y Artificial, Alfombrada, Con Conexión A Internet Para Cada Participante. Cada Equipo Computacional (Pentium Iv De 2,4 Ghz) Cuenta Con Las Licencias De Los Siguientes Software: Windows Xp, Office 2004, Macromedia Flash Y Dreamweaver |
| Equipamiento | Telón Eléctrico Proyector Equipos Pentium Iv De 1,5 Gb. Coenctados A Red. Notebook Acer |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-27 09:21:11 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De: Crear Y Modificar Elementos Gráficos Con Apoyo De Las Herramientas Dispuestas En El Menú Objeto. |
¿ Para Que Usar Flash Mx ¿ Sistemas De Ayuda Y Soporte Al Aprendizaje ¿ Conocimiento Del Espacio De Trabajo ¿ Barra De Herramientas ¿ Dibujo De Trazos ¿ Pintura Y Relleno ¿ Creación De Formas ¿ Superposición De Objetos ¿ Selección Y Modificación De Objetos ¿ Otras Opciones De Modificación ¿ Ajuste Y Precisión ¿ Degradado Lineal ¿ Degradad Radial ¿ Mapa De Bits ¿ Herramienta Transformación De Relleno |
2 |
4 |
0 |
| 2 |
Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Texto A Las Animaciones. |
Trabajo Con Texto ¿ Propiedades Básicas ¿ Propiedades Avanzadas |
1 |
1 |
0 |
| 3 |
Al Finalizar La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De Estructurar El Desarrollo Del Proyecto En El Tiempo, A Través Del Manejo De Capas Y Escenas. |
¿ Insertar Capas ¿ Tipos De Capas ¿ Carpetas ¿ Capas Guía ¿ Máscaras ¿ Escenas |
2 |
8 |
0 |
| 4 |
Al Finalizar La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Símbolos E Instancias En El Desarrollo Del Proyecto Web. |
¿ Tipos De Símbolos ¿ El Panel Biblioteca ¿ Creación De Instancias ¿ Anidamiento De Símbolos ¿ Propiedades Y Efectos De Instancia |
1 |
3 |
0 |
| 5 |
Al Finaliazr La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De: Crear Animaciones Usando La Línea De Tiempo, Editando Fotogramas Y Creando Interpolaciones. |
¿ Introducción ¿ La Línea De Tiempo ¿ Edición De Fotogramas ¿ Animación Fotograma A Fotograma ¿ Interpolaciones ¿ Interpolaciones De Forma ¿ Interpolaciones De Movimiento ¿ Animaciones Con Guía De Movimiento ¿ Interpolaciones Con Máscaras ¿ Interpolación De Efectos De Instancia ¿ Combinación De Animaciones |
2 |
8 |
0 |
| 6 |
Al Finalizar La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De: Incorporar Video Y Sonido A Las Anicaciones Creadas. |
Multimedios En Flash ¿ Sonido En Flash ¿ Video En Flash |
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4 |
0 |
| 7 |
Al Finaliazr La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De: Publicar En La Web Trabajos Diseñados Con Flash Según Formato Requerido.- |
¿ Formatos De Publicación ¿ Parámetros De La Película Flash ¿ Parámetros Del Documento Html |
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2 |
0 |