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📘 Aplicaciones Con Flash

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)
InfraestructuraLaboratorio De Informática Con Capacidad Para 32 Alumnos,Convenientemente Iluminada Con Luz Natural Y Artificial, Alfombrada, Con Conexión A Internet Para Cada Participante. Cada Equipo Computacional (Pentium Iv De 2,4 Ghz) Cuenta Con Las Licencias De Los Siguientes Software: Windows Xp, Office 2004, Macromedia Flash Y Dreamweaver
EquipamientoTelón Eléctrico Proyector Equipos Pentium Iv De 1,5 Gb. Coenctados A Red. Notebook Acer
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 09:21:11

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De: Crear Y Modificar Elementos Gráficos Con Apoyo De Las Herramientas Dispuestas En El Menú Objeto. ¿ Para Que Usar Flash Mx ¿ Sistemas De Ayuda Y Soporte Al Aprendizaje ¿ Conocimiento Del Espacio De Trabajo ¿ Barra De Herramientas ¿ Dibujo De Trazos ¿ Pintura Y Relleno ¿ Creación De Formas ¿ Superposición De Objetos ¿ Selección Y Modificación De Objetos ¿ Otras Opciones De Modificación ¿ Ajuste Y Precisión ¿ Degradado Lineal ¿ Degradad Radial ¿ Mapa De Bits ¿ Herramienta Transformación De Relleno 2 4 0
2 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Texto A Las Animaciones. Trabajo Con Texto ¿ Propiedades Básicas ¿ Propiedades Avanzadas 1 1 0
3 Al Finalizar La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De Estructurar El Desarrollo Del Proyecto En El Tiempo, A Través Del Manejo De Capas Y Escenas. ¿ Insertar Capas ¿ Tipos De Capas ¿ Carpetas ¿ Capas Guía ¿ Máscaras ¿ Escenas 2 8 0
4 Al Finalizar La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Símbolos E Instancias En El Desarrollo Del Proyecto Web. ¿ Tipos De Símbolos ¿ El Panel Biblioteca ¿ Creación De Instancias ¿ Anidamiento De Símbolos ¿ Propiedades Y Efectos De Instancia 1 3 0
5 Al Finaliazr La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De: Crear Animaciones Usando La Línea De Tiempo, Editando Fotogramas Y Creando Interpolaciones. ¿ Introducción ¿ La Línea De Tiempo ¿ Edición De Fotogramas ¿ Animación Fotograma A Fotograma ¿ Interpolaciones ¿ Interpolaciones De Forma ¿ Interpolaciones De Movimiento ¿ Animaciones Con Guía De Movimiento ¿ Interpolaciones Con Máscaras ¿ Interpolación De Efectos De Instancia ¿ Combinación De Animaciones 2 8 0
6 Al Finalizar La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De: Incorporar Video Y Sonido A Las Anicaciones Creadas. Multimedios En Flash ¿ Sonido En Flash ¿ Video En Flash 2 4 0
7 Al Finaliazr La Actividad, El Participante Estará En Condiciones De: Publicar En La Web Trabajos Diseñados Con Flash Según Formato Requerido.- ¿ Formatos De Publicación ¿ Parámetros De La Película Flash ¿ Parámetros Del Documento Html 2 2 0

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