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📘 Construcción De Páginas Web Con Dreamweaver

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores)
InfraestructuraLaboratorio De Informática Con Capacidad Para 20 Alumnos,Convenientemente Iluminada Con Luz Natural Y Artificial, Alfombrada, Con Conexión A Internet Para Cada Participante. Cada Equipo Computacional (Pentium Iv De 2,4 Ghz) Cuenta Con Las Licencias De Los Siguientes Software: Windows Xp, Office 2004, Macromedia Flash Y Dreamweaver.
EquipamientoProyector View Sonic 2000 Ansilúmenes. Computadores Pentium Iv De 2,4 Ghz. Pizarra Acrilica. Noteboock.
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 09:18:19

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Conocer La Interfaz De Dreamweaver Distinguiendo Los Elementos Que Componen La Estructura De Una Página Web. Introducción A Dreamweaver 1. La Interfaz De Dreamweaver 2. Creación De Una Páginas Web Básica Con Texto 3. Planeación Y Creación De Su Proyecto Mediante La Ventana Sitio 4. Asignación De Vínculos: Hipervínculos, Urls, Puntos De Fijación Y Vínculos De Correo Electrónico 2 4 0
2 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Imágenes Y Multimedios A La Creación Y Diseño De Sitios Web. Introducción A Dreamweaver 5. La Interfaz De Dreamweaver 6. Creación De Una Páginas Web Básica Con Texto 7. Planeación Y Creación De Su Proyecto Mediante La Ventana Sitio 8. Asignación De Vínculos: Hipervínculos, Urls, Puntos De Fijación Y Vínculos De Correo Electrónico 4 8 0
3 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Tablas Y Marcos En El Diseño De Páginas Web Incorporación De Tablas 1. Exhibición De Datos Con Tablas 2. Controle La Disposición De Su Página Utilizando Tablas 3. Uso De La Vista Disposición 4. Uso De Capas 5. Marcos Y Conjuntos De Marcos 3 8 0
4 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Crear Animaciones A Través Del Uso De La Línea De Tiempo. Interactividad A Través De Comportamientos Y Líneas De Tiempo 1. Funcionalidad De Secuencia De Comandos Mediante Comportamientos 2. Animación Con Líneas De Tiempo 2 8 0
5 Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Publicar Y/O Mantener On Line Sitios Web Diseñados Con La Herramienta Dreamweaver. Publicación 1. Uso De Ftp 2. Subir Archivos 3. Bajar Archivos 1 2 0

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