| Área / Especialidad | Computación E Informática-Internet E Intranet(Administración De Fire Well, Java, Perl, Correo Electrónico, Navegadores) |
| Infraestructura | Laboratorio De Informática Con Capacidad Para 20 Alumnos,Convenientemente Iluminada Con Luz Natural Y Artificial, Alfombrada, Con Conexión A Internet Para Cada Participante. Cada Equipo Computacional (Pentium Iv De 2,4 Ghz) Cuenta Con Las Licencias De Los Siguientes Software: Windows Xp, Office 2004, Macromedia Flash Y Dreamweaver. |
| Equipamiento | Proyector View Sonic 2000 Ansilúmenes. Computadores Pentium Iv De 2,4 Ghz. Pizarra Acrilica. Noteboock. |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-27 09:18:19 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
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Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Conocer La Interfaz De Dreamweaver Distinguiendo Los Elementos Que Componen La Estructura De Una Página Web. |
Introducción A Dreamweaver 1. La Interfaz De Dreamweaver 2. Creación De Una Páginas Web Básica Con Texto 3. Planeación Y Creación De Su Proyecto Mediante La Ventana Sitio 4. Asignación De Vínculos: Hipervínculos, Urls, Puntos De Fijación Y Vínculos De Correo Electrónico |
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4 |
0 |
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Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Imágenes Y Multimedios A La Creación Y Diseño De Sitios Web. |
Introducción A Dreamweaver 5. La Interfaz De Dreamweaver 6. Creación De Una Páginas Web Básica Con Texto 7. Planeación Y Creación De Su Proyecto Mediante La Ventana Sitio 8. Asignación De Vínculos: Hipervínculos, Urls, Puntos De Fijación Y Vínculos De Correo Electrónico |
4 |
8 |
0 |
| 3 |
Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Incorporar Tablas Y Marcos En El Diseño De Páginas Web |
Incorporación De Tablas 1. Exhibición De Datos Con Tablas 2. Controle La Disposición De Su Página Utilizando Tablas 3. Uso De La Vista Disposición 4. Uso De Capas 5. Marcos Y Conjuntos De Marcos |
3 |
8 |
0 |
| 4 |
Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Crear Animaciones A Través Del Uso De La Línea De Tiempo. |
Interactividad A Través De Comportamientos Y Líneas De Tiempo 1. Funcionalidad De Secuencia De Comandos Mediante Comportamientos 2. Animación Con Líneas De Tiempo |
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8 |
0 |
| 5 |
Al Finalizar La Actividad El Participante Estará En Condiciones De Publicar Y/O Mantener On Line Sitios Web Diseñados Con La Herramienta Dreamweaver. |
Publicación 1. Uso De Ftp 2. Subir Archivos 3. Bajar Archivos |
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2 |
0 |