| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Unidad 1 Tecnicas Tradicionales: Generar Y Aplicar Los Conceptos En Un Proyecto De Animación En Tecnicas Tradicionales De Animacion |
Animacion De Objetos -Aplicacion De Fundamentos Teoricos |
4 |
60 |
0 |
| 2 |
Unidad 1 Tecnicas Tradicionales:Generar Un Story Board Para Un Proyecto De Animación |
-Experimentacion De La Técnica De Animación Tridimensional O Stop-Motion -Nociones De Escritura De Guión Para Animacion -Presentación De Un Proyecto |
4 |
15 |
0 |
| 3 |
Unidad 1 Tecnicas Tradicionales: Conocer Los Conceptos Básicos De La Animacion |
-Aprendizaje De Las Leyes Que Rigen La Dinamica Del Movimiento - Visionado De Peliculas Y Ejemplos. |
2 |
15 |
0 |
| 4 |
Unidad 2 Tecnologias Digitales: Realizar Un Proceso De Edición, Retoque Digital De Sonido Y Una Composición |
-Edicion Digital Con Alter Effects. - Creación De Capas, Máscaras, Efectos En Canal Alfa, Etc-El Sonido Y Sus Variables. |
10 |
40 |
0 |
| 5 |
Unidad 2 Tecnologias Digitales: Conocer Ls Funicones Basicas Y Medianas De Un Software De Animación |
- Metodos De Modelado I: Primitivas, Objetos De Composición. Box, Sphere, Cone, Etc. - Tecnicas De Iluminación Y Camaras. -Texturas: Creación Y Aplicación -Modelado De Baja Poligonización: Bocetos Previos, Modelado Y Optimización, -Maquetas Electronicas Basicas, Movimientos De Cuerpos En El Espacio -Animacion De Objetos: Pistas, Claves,Controladores -Metodos De Modelado Avanzado: Modelado Con Curvas, Y Superficies Nurbs - Animación De Personajes: Character Studio - Vocalizacion Morphing, Gestos Básicos - Efectos Especiales: Particulas, Video-Post -Dinámicas: Gravedad, Fricción -Digitalización De Objetos. (Microscribe Y Rhinoceros) -Fondos Para Animación -Importación De Archivos De Programas Complementarios |
10 |
80 |
0 |