| Área / Especialidad | Computación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d |
| Infraestructura | Sala Equipada Y Acondicionada Para 30 Personas (App 100mt2). Sillas Escritorios, Pizarra, Telon Proyector, Proyector Computacional, Aire Acondicionado ¿ Calefaccion. Set De Television (App 70 Mt2)Para Realizar Grabaciones Con Chroma Con Iluminacion Y Camaras. Sala Arrendada |
| Equipamiento | Islas De Edicion Pc Compatibles Islas De Edicion Mac Data Show Sistema De Sonido 5.1 Licencias De Software De Modelado, Texturizado Y Animacion 3d Licencias De Sistema Operativo Windows Licencias De Sistema Operativo Mac Monitores De Tv En Pantalla Sd Monitor De Tv En Pantalla En Hd Camaras De Video Profesional Panasonic P2 Camaras De Video Profesional Canon Xl1 Camaras De Video Semi Profesional Jvc Consolas De Sonido Profesional Behringer 48x2 / 8x2 Sistema Profesional Audio Technica Lavallier (Microfono Inalambrico Solapero) Tarjetas Conversoras De Video Convertidor Analogo A Digital Telon De Chroma Profesional De 3 X 11 Mt Set De Iluminacion Profesional Lowell Con Accesorios Licencias De Software De Video Set Portátil De Luces Led |
| Asistencia | 75 |
| Fecha de procesamiento | 2025-10-27 07:22:44 |
| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Conocer La Interfaz Gráfica De Los Softwares De Edición, Y Aplicar Los Conocimientos En Definir Los Espacios De Trabajo, Configuración De Menu´S, Paneles Y Ventanas. Conocer Y Aplicar Las Herramientas Adecuadas Para Modificar Objetos Y Mallas 3d. |
Interfaz Grafica Y Panel De Herramientas |
0 |
12 |
20 |
| 2 |
Conocer Las Técnicas De Modelado Poligonal Para Generar Objetos 3d Optimizados En La Generación De La Malla Del Modelo. El Alumno Creará Varios Tipos De Objetos Aplicando Las Técnicas Apropiadas De Modelado Poligonal Y A Través De Splines O Curvas Suaves. Aplicar Las Herramientas De Modificación De Objetos 3d. |
Modelado |
0 |
21 |
40 |
| 3 |
Conocer Y Aplicar Mapas De Materiales Junto A Sus Propiedades De Reflexión Y Refracción A Los Objetos 3d, Crear Mapas De Texturas En Función De Las Propiedades De Los Materiales Y Guardarlos Como Selecciones Propias Dentro De La Biblioteca Del Usuario. Aplicar Las Luces Omni, Spot, Puntuales Que Permiten Generar Los Espacios De Iluminación Y Sombras Adecuados Para La Representación De La Escena 3d. |
Materiales, Texturas E Iluminacion |
0 |
21 |
30 |
| 4 |
Conocer Y Aplicar Los Procedimientos Para Animar Escenas A Través Del Adecuado Posicionamiento Y Configuración De Cámaras Virtuales. Generar Cuadros Claves Y Movimientos De Cámara Para Representar Escenas Animadas Con Los Planos Adecuados. |
Animacion De Maquetas Y Objetos |
0 |
24 |
30 |
| 5 |
Conocer Y Aplicar Las Técnicas De Animación De Personajes Bípedos Utilizando Parámetros De Huellas, Physique. Utilizar Técnicas De Animación Y Simulación De La Malla Para Analizar La Flexibilidad Y Posibles Levantamientos Para Aplicar Modificadores - Vinculadores De Piel. |
Animacion De Personajes |
0 |
24 |
28 |