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📘 Fundamentos Del Fotorealismo

Información del Curso

Área / EspecialidadComputación E Informática-Programas Y Software Computacionales Especializados (Flex,Smartsuit, Autocad, Softland, Arc View, 3d
InfraestructuraLaboratorio Computacional Habilitado Para 16 Personas
EquipamientoComputador Pentium Iv Monitor 17" Mouse Optico Proyector Viewsony Xga Resolución 1024x768
Asistencia75
Fecha de procesamiento2025-10-27 05:37:39

Objetivos Específicos

Objetivo Contenido Horas Teóricas Horas Prácticas Horas E-learning
1 Conocer El Ambiente De 3ds Max La Interfaz, Acceso A Comandos, Preferencias Y Opciones. 1 2 0
2 Enumerar Funciones De Creacion Creacion De Primitivas, Lineas, Linclusion De Elementos Por Referencia Enterna 1 2 0
3 Aplicar Herramientas De Edicion En Objetos Selección Por Cruce Y Ventana Trasformadores De Geometria Ocultar Y Congelar Utilizacion De Modificadores 1 3 0
4 Identificar La Herramienta De Materiales Iniciar El Editor De Materiales Aplicar Materiales Y Texturas Utilizacion De Materiales De Librería 1 3 0
5 Conocer El Uso De La Iluminacion Aplicación De Luces A Una Escena Generacion De Sombra Aplicar Tecnicas Con Iluminacion Estandar 2 4 0
6 Asignar Camara A Una Escena Creación De Cámaras Objetivas Y Libres 1 2 0
7 Conocer El Metodo Basico De Animacion Configuracion De Linea De Tiempo Aplicación De Controladores Modificar La Pista De Animacion 1 3 0
8 Generar Representacion De Una Escena Utilizacion Del Cuadro Virtual Creacion De Archivos De Salida En Diferentes Formatos 1 2 0

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