| N° |
Objetivo |
Contenido |
Horas Teóricas |
Horas Prácticas |
Horas E-learning |
| 1 |
Elaborar El Lineamiento De Un Proyecto De Diseño Mecánico A Partir De La Recuperación O Recopilación De Archivos De Otras Plataformas. #Parcial 1, Evaluación Individual. |
Recuperación O Recopilación De Archivos De Autocad 2d Y Bosquejos Escaneados O Generados Por Software De Diseño Conceptual Como Sketchbook. |
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| 2 |
Conocer La Organización General Del Entorno De Trabajo Para La Creación De Bocetos Y Familiarizarse Con La Construcción De Ensambles Que Más Tarde Servirán Para El Levantamiento Del Proyecto. #Parcial 2, Evaluación Individual. |
Introducción A Software Autodesk Inventor. Importación Desde Autocad. Técnicas Para La Creación De Bocetos. Modelado Y Administración De Ensambles. Creación Y Análisis De Ensamblajes. Modelado De Partes Estándar Y De Chapa. Creación De Estructuras Metálicas. Construcción De Planos Y Listado De Partes. |
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| 3 |
Emplear Los Diferentes Tipos De Ensambles Que Permiten Acelerar Los Procesos De Diseño Y Fabricaciones Funcionales. #Parcial 3, Evaluación Individual. |
Modelado De Estructuras Metálicas Personalizadas. Aplicación De Soldaduras. Diseño De Chapa Metálica. Parametrización. Creación Y Edición De Familias De Ensambles Y Partes. Manejo De Ensambles Grandes (Lam - Lod). Acelerador De Diseño. Diseño De Productos De Plástico. Creación De Rutas De Piping. Aplicación De Simulación Dinámica Y Análisis De Esfuerzo. |
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| 4 |
Crear Un Entorno De Trabajo En Red Para La Administración De Archivos. #Parcial 4, Evaluación Individual. |
Creación De Perfiles De Usuario Y Bóveda. Administración De Archivos De Diseño, Especificaciones Técnicas, Planillas De Cálculo Y Presupuesto. Administración De Versiones Del Proyecto. |
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Combinar Geometría 3d De Distintas Disciplinas (Arquitectura, Instalaciones, Estructuras, Etc.) En Un Solo Proyecto, Permitiendo La Revisión De Problemas Y Planificación Eficiente De Éste. #Parcial 5, Evaluación Individual. |
Visualización Y Chequeo De Interferencias Interdisciplinarias. Timeliner (Importación De Hitos Desde Ms Project). |
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| 6 |
Comprender Los Distintos Elementos Involucrados En La Creación De Una Escena Tridimensional Y Desarrollar Escenas Simples Involucrando Los Procesos De Modelado, Texturizado, Iluminación, Animación Y Renderizado. #Parcial 6, Evaluación Individual. |
Introducción A 3ds Max. Uso De Herramientas De Creación & Modificación. Asignación De Materiales. Fundamentos De La Iluminación Básica. Creación De Cámaras. Conceptos De Animación Básica. Generación De Render. |
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Importar Proyecto Generado En Inventor Para Generar Visualización Foto-Realista En 3ds Max. |
Importación De Entidades De Inventor. Administración De Objetos En 3ds Max. |
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Editar Geometrías Poligonales, Texturizado Y Animación Para Visualizarlo Dentro De Un Conjunto Mecánico. #Parcial 8, Evaluación Individual. |
Edición Con Edit Poly. Texturizado Avanzado. Fundamentos Del Rigging. Generación De Partículas. Animación Avanzada. Animación Dinámica Por Reactor. |
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0 |
| 9 |
Obtener Un Excelente Dominio En Técnicas De Foto-Realismo Por Medio De La Iluminación Y Materiales Avanzados. #Parcial 9, Evaluación Individual. |
Introducción A La Iluminación Avanzada. Fundamentos De Final Gather. Generación De Iluminación Por Gi. Asignación De Materiales Mentalray Y Arch & Design. Efectos De Cámara Y Render. |
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| 10 |
Integrar El Proyecto Final Con 3d Studio Max Para La Creación De Un Producto En Formato De Video. #Parcial 10, Evaluación Individual. |
Importación Y Manejo De Footage. Composición / Transiciones. |
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